room_set_view_enabled 함수 설명

room_set_view_enabled 함수는 게임 내의 특정 방에서 뷰를 활성화(true)하거나 비활성화(false)하는 기능을 제공합니다. 현재 방을 제외한 다른 방에 적용할 수 있습니다.

문법

room_set_view_enabled(index, val);

매개변수 설명

매개변수 타입 설명
index Room Asset 설정할 방의 인덱스
val Boolean 주어진 방에서 뷰를 활성화할지(true) 비활성화할지(false) 결정

반환값

  • N/A (반환값 없음)

예제

global.myroom = room_add();
room_set_view_enabled(global.myroom, true);

위의 예제는 global.myroom에 인덱스가 할당된 방에서 뷰를 활성화합니다.

활용 및 응용 예제

1. 방에서 뷰 비활성화

room_set_view_enabled(global.myroom, false);

이 코드는 global.myroom 방에서 뷰를 비활성화합니다.

2. 여러 방에서 뷰 설정

var room1 = room_add();
var room2 = room_add();
room_set_view_enabled(room1, true);
room_set_view_enabled(room2, false);

이 예제는 두 개의 방을 생성하고, 첫 번째 방에서는 뷰를 활성화하고 두 번째 방에서는 비활성화합니다.

3. 조건에 따른 뷰 설정

if (player_has_special_item) {
    room_set_view_enabled(global.myroom, true);
} else {
    room_set_view_enabled(global.myroom, false);
}

이 코드는 플레이어가 특별 아이템을 가지고 있는지에 따라 방의 뷰를 활성화하거나 비활성화합니다.

4. 게임 시작 시 모든 방의 뷰 활성화

for (var i = 0; i < room_get_count(); i++) {
    room_set_view_enabled(i, true);
}

이 코드는 게임 시작 시 모든 방의 뷰를 활성화합니다.

5. 특정 이벤트 발생 시 뷰 설정

if (event_type == ev_mousebuttonup) {
    room_set_view_enabled(global.myroom, true);
}

마우스 버튼이 눌렸을 때 특정 방의 뷰를 활성화하는 예제입니다.

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