room_set_persistent 함수 설명

room_set_persistent 함수는 게임 내의 특정 방의 지속성을 변경하거나 설정하는 기능을 제공합니다. 현재 방을 제외한 다른 방에 적용할 수 있습니다. 지속성이 true로 설정된 방은 플레이어가 나갔다가 돌아올 때 모든 인스턴스의 상태를 유지합니다. 반면, false로 설정된 방은 매번 초기 상태로 리셋됩니다.

주의사항

  • 지속성이 설정된 방은 일반 방보다 훨씬 더 많은 메모리를 사용하므로, 너무 많은 방에 지속성을 설정하는 것은 권장하지 않습니다.
  • 이미 방문한 방의 지속성을 끌 수는 없습니다. 지속성이 설정된 방은 메모리에 유지되며, 지속성을 끄려면 해당 방으로 이동하여 room_persistent 변수를 false로 설정한 후 다시 방을 나가야 합니다.

문법

room_set_persistent(index, val);

인자 설명

인자 타입 설명
index Room Asset 지속성을 설정할 방
val Boolean 방의 지속성을 설정할 값 (true: 지속성 있음, false: 지속성 없음)

예제

global.myroom = room_add();
room_set_width(global.myroom, 640);
room_set_height(global.myroom, 480);
room_set_persistent(global.myroom, true);

위의 코드는 새로운 방을 생성하고 그 인덱스를 global.myroom 변수에 저장합니다. 이후 방의 너비를 640픽셀, 높이를 480픽셀로 설정하고 지속성을 true로 설정합니다.

활용 예제

  1. 게임 저장 기능 구현 gml // 게임 진행 중 특정 방의 상태를 저장 room_set_persistent(global.saveRoom, true);
  2. 레벨 디자인 gml // 특정 레벨 방을 지속적으로 유지 room_set_persistent(global.levelRoom, true);
  3. 일시 정지 메뉴 gml // 일시 정지 메뉴 방을 생성하고 지속성 설정 global.pauseMenu = room_add(); room_set_persistent(global.pauseMenu, true);
  4. 사용자 설정 방 gml // 사용자 설정을 위한 방을 생성 global.settingsRoom = room_add(); room_set_persistent(global.settingsRoom, true);
  5. 게임 종료 후 복귀 gml // 게임 종료 후 복귀할 방 설정 room_set_persistent(global.returnRoom, true);

이와 같이 room_set_persistent 함수를 활용하여 게임 내 다양한 방의 상태를 관리하고, 플레이어의 경험을 향상시킬 수 있습니다.

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