room_height 변수 설명

room_height 변수는 현재 방의 높이를 픽셀 단위로 저장합니다. 이 변수를 변경하면 방의 높이를 언제든지 조정할 수 있으며, 변경 사항은 방의 하단에 적용됩니다. 방의 원점은 왼쪽 상단 모서리로 간주되기 때문입니다. 예를 들어, 방의 높이가 480픽셀일 때 이를 640픽셀로 설정하면 방이 아래쪽으로 확장되어 추가로 180픽셀이 하단에 더해집니다.

문법

room_height;

반환값

  • 현재 방의 높이 (픽셀 단위)

예제

if (bbox_bottom > room_height) {
    y += room_height - bbox_bottom;
}

위 코드는 현재 인스턴스의 스프라이트 경계 상자가 방의 높이보다 큰지 확인하고, 만약 그렇다면 인스턴스를 위로 이동시킵니다.

활용 예제

1. 방 높이에 따라 객체 위치 조정

if (y > room_height) {
    y = room_height; // 객체가 방의 하단을 넘지 않도록 위치 조정
}

2. 방 높이에 따른 배경 스크롤

background_y = room_height - (current_scroll_position * scroll_speed);

3. 방 높이에 따라 적의 스폰 위치 설정

enemy_y = room_height - random(room_height); // 방의 높이 내에서 적의 Y 위치 랜덤 설정
변수명 설명
room_height 현재 방의 높이 (픽셀 단위)
bbox_bottom 현재 인스턴스의 경계 상자 하단 위치
y 인스턴스의 Y 좌표
background_y 배경의 Y 좌표
enemy_y 적의 Y 좌표
current_scroll_position 현재 스크롤 위치
scroll_speed 스크롤 속도

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA