room_get_info 함수 설명

room_get_info 함수는 저장소에서 방에 대한 정보를 가져와 구조체로 반환하는 기능을 제공합니다. 선택적 인수를 통해 정보를 제외할 수 있습니다. 이 함수는 현재 활성 방(현재 방 또는 이미 방문한 지속 방)의 상태를 가져오는 데 사용할 수 없으며, 이 경우 방의 원래 상태를 반환합니다. 방은 이전에 자산 브라우저를 사용하여 생성되거나 게임 내에서 room_add를 사용하여 추가되어야 합니다.

반환되는 구조체 형식

반환되는 구조체의 형식은 다음과 같습니다:

room_info_struct = {
    instances: [{/* Instance Info Struct */}, {/* Instance Info Struct */}],
    layers: [{elements: [{/* Layer Element Info Struct */}, {type: layerelementtype_tilemap, tiles: [/* Tile Map Data */]}]}],
    views: [{/* View Info Struct */}]
}

반환 구조체의 변수 설명

방 정보 구조체

변수 이름 데이터 타입 설명
width Real 방의 너비
height Real 방의 높이
creationCode Script Function 방의 생성 코드를 포함하는 스크립트 함수의 인덱스
physicsWorld Boolean 방에 물리 세계가 있는지 여부
physicsGravityX Real 물리 세계의 x축 중력 성분
physicsGravityY Real 물리 세계의 y축 중력 성분
physicsPixToMeters Real 물리 세계의 픽셀-미터 비율
persistent Boolean 방이 지속적인지 여부
enableViews Boolean 방에 뷰가 활성화되어 있는지 여부
clearDisplayBuffer Boolean 방을 그리기 전에 디스플레이 버퍼를 지울지 여부
clearViewportBackground Boolean 방을 그리기 전에 뷰포트의 배경을 지울지 여부
colour Colour clearDisplayBuffer가 true로 설정될 때 사용되는 클리어 색상
instances Array 방에 배치된 모든 인스턴스의 기본 정보 배열
layers Array 깊이에 따라 정렬된 방의 모든 레이어 배열
views Array 뷰 인덱스에 따라 정렬된 모든 뷰 배열

인스턴스 정보 구조체

변수 이름 데이터 타입 설명
id Object Instance 인스턴스 ID
object_index String 이 인스턴스의 객체 이름
x Real 인스턴스의 x 좌표
y Real 인스턴스의 y 좌표
xscale Real 인스턴스의 x 스케일
yscale Real 인스턴스의 y 스케일
angle Real 인스턴스의 회전 각도
image_index Real 인스턴스가 사용하는 이미지 인덱스
image_speed Real 인스턴스의 이미지 속도
colour Colour 인스턴스를 그릴 때 사용되는 블렌드 색상
creation_code Script Function 인스턴스의 생성 코드를 포함하는 스크립트 함수의 인덱스
pre_creation_code Script Function 인스턴스의 사전 생성 코드를 포함하는 스크립트 함수의 인덱스

레이어 정보 구조체

변수 이름 데이터 타입 설명
id Real 레이어 핸들
name String 레이어 이름
visible Boolean 레이어가 보이는지 여부
depth Real 레이어의 깊이
xoffset Real 레이어의 x 오프셋
yoffset Real 레이어의 y 오프셋
hspeed Real 레이어의 수평 속도
vspeed Real 레이어의 수직 속도
effectEnabled Boolean 레이어 필터/효과가 현재 활성화되어 있는지 여부
effectToBeEnabled Boolean 다음 프레임에서 레이어 필터/효과를 활성화/비활성화할지 여부
effectFX Struct 효과의 매개변수를 포함하는 구조체 (-1은 레이어 효과가 설정되지 않음을 의미)
elements Array 레이어의 모든 요소를 나열하는 배열

뷰 정보 구조체

변수 이름 데이터 타입 설명
visible Boolean 뷰가 보이는지 여부
cameraID Camera ID 이 뷰에 할당된 카메라
xview Real 뷰 카메라의 x 좌표
yview Real 뷰 카메라의 y 좌표
wview Real 뷰 카메라의 너비
hview Real 뷰 카메라의 높이
hspeed Real 뷰의 수평 이동 속도
vspeed Real 뷰의 수직 이동 속도
xport Real 화면에서 뷰가 그려지는 x 위치
yport Real 화면에서 뷰가 그려지는 y 위치
wport Real 뷰포트의 너비
hport Real 뷰포트의 높이
object Object Asset 방에서 첫 번째 인스턴스가 따라야 할 객체
hborder Real 따라야 할 객체 인스턴스 주위의 수평 경계
vborder Real 따라야 할 객체 인스턴스 주위의 수직 경계

레이어 요소 정보 구조체

변수 이름 데이터 타입 설명
id Real 요소의 고유 ID
type Layer Element Type Constant 요소의 유형

활용 예제

다음은 room_get_info 함수를 사용하는 몇 가지 예제입니다.

예제 1: 방 정보 가져오기

var _info = room_get_info(Room1);

예제 2: JSON 문자열로 변환하기

var _info_json = json_stringify(_info, true);

예제 3: 디버그 메시지 출력하기

show_debug_message(_info_json);

이 코드는 방 Room1의 정보를 가져와서 반환된 구조체를 JSON 문자열로 변환한 후, 디버그 메시지로 출력합니다. 모든 뷰, 인스턴스, 레이어, 레이어 요소 및 타일 맵 정보가 출력에 포함됩니다.

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