경로 끝 동작 (path_endaction)

path_endaction 변수는 인스턴스가 현재 경로의 끝에 도달했을 때의 반응을 가져오거나 변경하는 데 사용됩니다. 일반적으로 path_start()를 사용하여 경로를 시작할 때 이 값을 설정하지만, 게임 내 여러 이벤트에 따라 이 동작을 변경하고 싶을 수도 있습니다.

사용 가능한 값

다음 상수를 사용하여 경로 끝 동작의 값을 설정할 수 있습니다.

상수 설명
path_action_stop 경로를 멈춤
path_action_restart 시작 위치에서 계속 진행 (경로가 닫히지 않은 경우 시작으로 점프)
path_action_continue 현재 위치에서 경로를 다시 시작
path_action_reverse 경로의 속도를 반대로 하여 경로를 역으로 실행

문법

path_endaction;

반환 값

  • 경로 끝 동작 상수

예제

다음 코드는 경로 끝 동작을 확인하고, 만약 그것이 멈춤으로 설정되어 있다면, 끝 동작을 역으로 변경합니다.

if (path_endaction == path_action_stop) {
    path_endaction = path_action_reverse;
}

활용 예제

  1. 경로를 멈추고 다시 시작하기 gml if (path_endaction == path_action_stop) { path_endaction = path_action_restart; }
  2. 경로를 계속 진행하기 gml if (path_endaction == path_action_restart) { path_endaction = path_action_continue; }
  3. 경로를 역으로 실행하기 gml if (path_endaction == path_action_continue) { path_endaction = path_action_reverse; }
  4. 경로가 닫히지 않은 경우 시작으로 점프하기 gml if (path_endaction == path_action_reverse) { path_endaction = path_action_restart; }

이러한 예제들은 게임 내에서 인스턴스의 경로 동작을 유연하게 조정하는 데 유용합니다.

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