경로 재조정 (path_rescale)

path_rescale 함수는 주어진 경로를 수직 및 수평 축을 따라 재조정하는 데 사용됩니다. 이 함수는 경로의 각 점을 새로운 위치로 이동시켜 경로의 중심을 기준으로 스케일을 조정합니다.

이 함수는 실제 경로 자산을 변경하므로, 함수가 호출된 순간부터 게임이 끝날 때까지 모든 인스턴스에서 경로의 사용 방식에 영구적으로 영향을 미칩니다. 만약 이러한 방식이 필요하지 않다면, path_duplicate()와 같은 함수를 사용하여 먼저 경로의 복사본을 만든 후, 복제된 자산에 대해 이 함수를 호출해야 합니다. 더 이상 필요하지 않은 경우에는 path_delete()를 호출하는 것을 잊지 마세요.

문법

path_rescale(index, xscale, yscale);

인수 설명

인수 유형 설명
index 정수 스케일을 조정할 경로의 인덱스입니다.
xscale 실수 현재 수평 스케일에 곱할 값입니다. 기본값은 1입니다.
yscale 실수 현재 수직 스케일에 곱할 값입니다. 기본값은 1입니다.

반환값

이 함수는 반환값이 없습니다.

예제

path_rescale(pth_AI, 3, 3);

위 코드는 주어진 경로를 원래 크기의 3배로 재조정합니다.

활용 예제

  1. 경로 크기 조정: 게임에서 적의 이동 경로를 조정하여 난이도를 조절할 수 있습니다. gml path_rescale(pth_enemy, 2, 2);
  2. 다양한 크기의 경로 생성: 플레이어의 레벨에 따라 경로의 크기를 다르게 설정할 수 있습니다. gml if (player_level > 5) { path_rescale(pth_player, 1.5, 1.5); }
  3. 특정 이벤트에 따른 경로 조정: 특정 이벤트 발생 시 경로를 확대하거나 축소할 수 있습니다. gml if (event_occurred) { path_rescale(pth_special, 0.5, 0.5); }
  4. 복사본을 만들어 경로 조정: 원본 경로를 유지하면서 복사본을 조정할 수 있습니다. gml var new_path = path_duplicate(pth_original); path_rescale(new_path, 2, 2);
  5. 경로 삭제: 더 이상 필요하지 않은 경로를 삭제하여 메모리를 관리할 수 있습니다. gml path_delete(new_path);

이와 같은 방법으로 path_rescale 함수를 활용하여 게임 내에서 경로를 유동적으로 조정할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA