경로 복사 함수 설명
path_assign 함수는 하나의 경로에서 다른 경로로 경로 데이터를 복사하는 기능을 제공합니다. 이 함수는 다음과 같은 방식으로 작동합니다:
- 복사할 대상 경로는 먼저 초기화됩니다. (기존의 경로 포인트가 있을 경우 삭제됨)
- 이후, 복사할 경로의 데이터로 완전히 덮어씌워집니다.
- 이 과정에서 두 경로는 삭제되지 않으며, 서로 다른 인덱스를 가진 두 개의 경로가 생성됩니다. 두 경로는 동일한 형태와 포인트를 가집니다.
일반적으로 path_add()로 생성된 경로에 대해 이 함수를 사용하는 것이 좋습니다. 경로 자산에 대해 사용하면, 게임의 모든 인스턴스에 영구적으로 영향을 미치게 됩니다.
문법
path_assign(index, path);
인수 설명
| 인수 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| index | 정수 | 덮어쓸 경로의 인덱스 |
| path | 정수 | 'index'를 덮어쓸 경로의 인덱스 |
반환값
- 없음
예제
다음 코드는 새로운 빈 경로를 생성하고, 세 개의 경로 자원 중 하나에서 경로 데이터를 복사합니다.
mypath = path_add();
path_assign(mypath, choose(path_1, path_2, path_3));
위 코드는 "mypath"라는 변수에 인덱스가 있는 새로운 빈 경로를 생성한 후, 세 개의 경로 자원 중 하나에서 경로 데이터를 복사합니다.
활용 예제
예제 1: 여러 경로를 사용한 경로 복사
path1 = path_add();
path2 = path_add();
path3 = path_add();
path_assign(path1, path2);
예제 2: 조건에 따라 경로 복사
if (some_condition) {
path_assign(mypath, path_1);
} else {
path_assign(mypath, path_2);
}
예제 3: 경로 복사 후 경로 사용
mypath = path_add();
path_assign(mypath, path_3);
instance_create(x, y, obj_moving_along_path);
이 예제들은 path_assign 함수를 활용하여 경로를 복사하고, 그 경로를 사용하는 다양한 방법을 보여줍니다.