path_start 함수 설명

path_start 함수는 호출하는 인스턴스에게 주어진 경로를 시작하라고 지시합니다. 인스턴스가 시작한 경로는 path_index 변수에 저장됩니다. 경로는 여러 정의된 점들이 연결되어 만들어지며, 인스턴스의 움직임을 계획하는 데 사용됩니다. 경로는 코드로 생성할 수 있으며, Path Editor를 통해서도 만들 수 있습니다. 이 경로는 게임에서 인스턴스에 할당되어 사용됩니다.

이 함수를 사용하여 인스턴스에게 어떤 경로를 따라야 하는지, 경로를 따라가는 속도(픽셀/스텝 단위), 경로 끝에 도달했을 때의 행동, 그리고 절대 경로 또는 상대 경로 위치를 따를 것인지 설정할 수 있습니다. 절대 경로는 Path Editor에서 디자인한 대로 정확히 시작하고 따르는 것을 의미하며, 상대 경로는 인스턴스가 생성된 위치에서 시작하여 경로를 따르는 것을 의미합니다.

아래 이미지를 보면 두 인스턴스가 path_start로 시작된 동일한 경로를 따르고 있지만, 하나는 절대 경로를 따르고 다른 하나는 상대 경로를 따릅니다. 절대 경로가 false로 설정되면(즉, 상대 경로) 인스턴스는 방 안의 위치에 관계없이 경로의 시작점으로 "점프"합니다.

인스턴스가 경로의 끝에 도달했을 때의 행동을 정의하는 상수는 이 페이지에 나와 있습니다. 경로를 따를 때 인스턴스의 위치는 Step 이벤트 후에 업데이트되므로, Step 이벤트 중에는 xy 위치가 이전의 xy와 동일합니다(시작 단계 또는 Step 이벤트에서 수동으로 수정하지 않는 한).

문법

path_start(path, speed, endaction, absolute);

인수 설명

인수 유형 설명
path Path Asset 시작할 경로의 인덱스
speed Real 경로를 따라가는 속도(픽셀/스텝 단위), 음수는 뒤로 가는 것을 의미
endaction Path End Action Constant 경로의 끝에 도달했을 때의 행동
absolute Boolean 호출하는 인스턴스가 Path Editor에서 정의된 절대 경로(true)를 따를지, 현재 위치에 대한 상대 경로(false)를 따를지 여부

반환값

N/A

활용 예제

다음은 path_start 함수를 활용한 몇 가지 예제입니다.

// 예제 1: 경로를 따라 이동
path_start(myPath, 5, path_action_stop, true);

// 예제 2: 상대 경로로 이동
path_start(myPath, 3, path_action_reverse, false);

// 예제 3: 경로 끝에 도달했을 때 반대 방향으로 이동
path_start(myPath, 4, path_action_reverse, false);

이 예제들은 각각 다른 속도와 행동을 설정하여 인스턴스가 경로를 따라 이동하는 방법을 보여줍니다.

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