비동기 이벤트 수행 함수 설명

event_perform_async 함수는 GameMaker에서 제공하는 비동기 이벤트를 수행하는 데 사용됩니다. 이 함수는 비동기 이벤트 상수와 DS 맵을 인자로 받아 호출된 비동기 이벤트에서 사용할 수 있는 데이터를 제공합니다.

비동기 이벤트 유형 상수

상수 설명
ev_async_web_image_load 이미지 로드 이벤트
ev_async_web HTTP 이벤트
ev_async_dialog 대화 상자 이벤트
ev_async_web_iap 인앱 구매 이벤트
ev_async_web_cloud 클라우드 이벤트
ev_async_web_networking 네트워킹 이벤트
ev_async_web_steam 스팀 이벤트
ev_async_social 소셜 이벤트
ev_async_push_notification 푸시 알림 이벤트
ev_async_save_load 저장/로드 이벤트
ev_async_audio_recording 오디오 녹음 이벤트
ev_async_audio_playback 오디오 재생 이벤트
ev_async_audio_playback_ended 오디오 재생 종료 이벤트
ev_async_system_event 시스템 이벤트

비동기 이벤트가 아닌 이벤트는 event_perform() 함수를 사용하여 호출할 수 있습니다. 두 번째 인자로 지정된 DS 맵은 비동기 이벤트가 수행된 후 자동으로 파괴되므로 수동으로 파괴할 필요가 없습니다.

문법

event_perform_async(type, ds_map);

인자 설명

인자 타입 설명
type Async Event Type Constant 수행할 이벤트의 유형 (위의 표 참조)
ds_map DS Map ID 호출된 이벤트에서 async_load로 사용할 DS 맵

반환값

N/A

예제

다음 코드는 DS 맵을 생성하고 비동기 이벤트에서 읽을 수 있는 사용자 정의 항목으로 채웁니다. 그런 다음 새로 생성된 맵을 async_load로 전달하여 비동기 소셜 이벤트를 수행합니다.

var _map = ds_map_create();
_map[? "id"] = "custom_async_event";
_map[? "result"] = true;
_map[? "data"] = { a: 13, b: 16 };
event_perform_async(ev_async_social, _map);

활용 및 응용 예제

  1. 이미지 로드 이벤트: 웹에서 이미지를 비동기적으로 로드하고, 로드가 완료되면 화면에 표시하는 기능을 구현할 수 있습니다.

gml var _map = ds_map_create(); _map[? "url"] = "http://example.com/image.png"; event_perform_async(ev_async_web_image_load, _map);

  1. 인앱 구매 처리: 사용자가 인앱 구매를 요청할 때 비동기 이벤트를 통해 구매 프로세스를 처리할 수 있습니다.

gml var _map = ds_map_create(); _map[? "product_id"] = "com.example.product"; event_perform_async(ev_async_web_iap, _map);

  1. 소셜 미디어 공유: 사용자가 게임 내에서 소셜 미디어에 콘텐츠를 공유할 수 있도록 비동기 소셜 이벤트를 사용할 수 있습니다.

gml var _map = ds_map_create(); _map[? "message"] = "Check out my score!"; event_perform_async(ev_async_social, _map);

  1. 오디오 녹음: 사용자가 음성을 녹음할 수 있도록 오디오 녹음 이벤트를 사용할 수 있습니다.

gml event_perform_async(ev_async_audio_recording, ds_map_create());

  1. 푸시 알림: 게임에서 푸시 알림을 설정하고 관리하는 기능을 구현할 수 있습니다.

gml var _map = ds_map_create(); _map[? "message"] = "Don't forget to check back!"; event_perform_async(ev_async_push_notification, _map);

이와 같이 event_perform_async 함수를 활용하여 다양한 비동기 이벤트를 처리할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA