event_number 변수 설명

event_number는 현재 호출되고 있는 이벤트의 번호를 반환하는 읽기 전용 변수입니다. 이 번호는 이벤트의 "하위 이벤트"를 나타냅니다. 예를 들어, 스텝 이벤트의 경우 이벤트 번호는 ev_step_normal, ev_step_begin, 또는 ev_step_end 중 하나일 수 있습니다. 특정 하위 이벤트에 대한 전체 상수 목록은 event_perform을 참조하면 됩니다. 만약 메인 이벤트를 알고 싶다면 event_type을 확인해야 합니다.

문법

event_number;

반환값

  • 이벤트 번호 상수

예제

다음 코드는 스크립트에서 호출되어 현재 트리거되고 있는 이벤트에 대한 디버그 메시지를 보여줍니다.

switch (event_number) {
    case ev_step_normal:
        show_debug_message("Step event!");
        break;
    case ev_game_start:
        show_debug_message("Game Start");
        break;
    case ev_room_start:
        show_debug_message("Room Start!");
        break;
}

활용 및 응용 예제

이벤트 종류 설명 예제 코드
ev_step_normal 일반 스텝 이벤트 gml show_debug_message("일반 스텝 이벤트!");
ev_game_start 게임 시작 이벤트 gml show_debug_message("게임이 시작되었습니다!");
ev_room_start 방 시작 이벤트 gml show_debug_message("방이 시작되었습니다!");
ev_mousebutton 마우스 버튼 클릭 이벤트 gml show_debug_message("마우스 버튼이 클릭되었습니다!");
ev_keypress 키 입력 이벤트 gml show_debug_message("키가 눌렸습니다!");

이러한 예제들은 event_number 변수를 활용하여 다양한 이벤트에 대한 반응을 구현하는 데 유용합니다. 각 이벤트에 따라 적절한 디버그 메시지를 출력하여 현재 어떤 이벤트가 발생했는지를 쉽게 확인할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA