event_inherited 함수 설명

event_inherited 함수는 현재 이벤트의 부모 객체 버전을 호출하는 기능을 제공합니다. 예를 들어, obj_B라는 자식 객체의 Step 이벤트에서 이 함수를 호출하면, obj_A라는 부모 객체의 Step 이벤트가 실행됩니다. 이 함수는 객체의 이벤트 외부에서 호출할 수 없으며, 다른 곳에서는 사용할 수 없습니다.

기본 개념

  • 상속: 인스턴스가 부모 객체를 가지면, 부모의 모든 이벤트를 자동으로 상속받습니다.
  • 이벤트 오버라이드: 자식 객체에서 부모의 Create 이벤트를 오버라이드하면, 자식 객체의 모든 인스턴스는 부모의 Create 이벤트 대신 자식의 새로운 Create 이벤트를 실행합니다.
  • 부모 이벤트와 자식 이벤트의 사용: 동일한 유형의 부모 이벤트와 자식 이벤트를 모두 사용해야 할 경우, event_inherited 함수를 사용하여 부모 이벤트를 실행한 후 자식 이벤트의 나머지 코드나 동작을 계속 진행할 수 있습니다.

문법

event_inherited();

반환값

  • N/A (반환값 없음)

예제

event_inherited();

switch (sprite_index) {
    case spr_Enemy_1: 
        dmg += 2; 
        break;
    case spr_Enemy_4: 
        dmg -= 1; 
        break;
    case spr_Enemy_10: 
        dmg += 10; 
        break;
}

위의 코드는 상속된 부모 이벤트를 호출하여 "dmg" 변수를 초기화한 후, "dmg" 변수를 수정합니다. 만약 이 코드를 실행하는 인스턴스에 부모가 지정되어 있지 않다면, "unknown variable" 오류가 발생합니다. 이는 "dmg"가 정의되지 않았기 때문입니다.

활용 및 응용 예제

예제 번호 설명 코드
1 부모의 Create 이벤트와 자식의 Create 이벤트를 모두 사용 gml event_inherited(); // 부모 이벤트 호출 // 자식 이벤트 코드 추가
2 자식 객체에서 부모의 이벤트를 수정 gml event_inherited(); // 부모 이벤트 호출 // 자식 이벤트에서 추가 로직
3 특정 조건에 따라 부모 이벤트 호출 gml if (condition) { event_inherited(); } // 조건에 따라 부모 이벤트 호출
4 부모 이벤트에서 초기화 후 자식 이벤트에서 처리 gml event_inherited(); // 부모 이벤트에서 초기화 // 자식 이벤트에서 추가 처리

이와 같이 event_inherited 함수를 활용하면 부모 객체의 이벤트를 호출하면서 자식 객체의 이벤트를 유연하게 조정할 수 있습니다.

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