인스턴스 가시성 (Instance Visibility)

visible 변수는 인스턴스가 보이는지 아닌지를 설정하는 데 사용됩니다. 이 변수를 true (보임) 또는 false (안 보임)으로 설정하여 인스턴스를 가시성 상태로 설정할 수 있습니다.

설명

  • 가시성 설정: visible 변수를 사용하면 GameMaker에게 해당 인스턴스의 드로우 이벤트를 건너뛰도록 지시합니다. 따라서 인스턴스가 가시성이 없을 때 드로우 이벤트에 작성된 모든 코드가 실행되지 않습니다.
  • 계층의 가시성: 인스턴스가 속한 레이어가 invisible로 설정되어 있으면, visible 변수를 true로 변경해도 효과가 없습니다. 레이어 자체가 visible로 설정되어야만 인스턴스가 가시성을 가질 수 있습니다.
  • 읽기 전용: 드로우 이벤트 중에는 visible 변수가 읽기 전용이 되며, 이를 변경하려고 하면 치명적인 오류가 발생합니다.

문법

visible

반환 값

  • Boolean: 인스턴스의 현재 가시성 상태를 반환합니다.

예제

다음 코드는 충돌 이벤트에서 "other" 인스턴스의 가시성 플래그를 확인하고, 진실(true)일 경우 현재 인스턴스를 이전 위치로 이동시킵니다.

if (other.visible == true) {
    x = xprevious;
    y = yprevious;
}

활용 및 응용 예제

예제 1: 적 비활성화

적 인스턴스가 사라졌을 때 이를 비활성화하여 더 이상 그리기 않도록 하는 코드입니다.

if (health <= 0) {
    visible = false; // 적을 숨깁니다.
}

예제 2: 특정 상황에서만 인스턴스 보이기

플레이어가 특정 키를 눌렀을 때만 적을 보이게 하는 코드입니다.

if (keyboard_check_pressed(vk_space)) {
    visible = true; // 스페이스 바를 눌렀을 때 적을 보이게 합니다.
}

예제 3: 여러 인스턴스의 가시성 관리

여러 인스턴스의 가시성을 한 번에 변경하고 싶을 때 사용할 수 있는 코드입니다.

for (var i = 0; i < instance_count; i++) {
    var inst = instance_find(Enemy, i);
    if (inst != noone) {
        inst.visible = false; // 모든 적 인스턴스를 숨김
    }
}

주의 사항

  • visible 변수를 사용할 때는 항상 레이어의 가시성을 고려해야 합니다.
  • 드로잉 이벤트의 코드 실행 여부에 주의하십시오.

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