중력 방향 (gravity_direction)

gravity_direction은 모든 인스턴스가 갖고 있는 "내장" 속성 중 하나로, 중력이 0보다 클 때 인스턴스의 이동 방향을 설정하는 데 사용됩니다. GameMaker에서 방향은 일반적으로 0°가 오른쪽, 90°가 위쪽, 180°가 왼쪽, 270°가 아래쪽으로 계산됩니다.

문법

gravity_direction;

반환값

  • 단일 정밀도 부동 소수점 값

예제

다음 코드는 플레이어 객체가 "obj_switch" 인스턴스와 충돌할 때 gravity_direction을 변경합니다.

if (place_meeting(x, y, obj_switch)) {
    gravity_direction += 180;
}

활용 및 응용 예제

예제 번호 설명 코드 예제
1 중력을 반전시키기 gml<br>gravity_direction += 180;<br>
2 특정 지역에서 중력 방향 변경 gml<br>if (x < 100) { gravity_direction = 90; }<br>
3 중력 방향에 따른 점프 높이 조절 gml<br>if (keyboard_check(vk_space)) { vspeed = -10 + gravity_direction / 10; }<br>
4 게임 내 적에 따라 중력 방향 변경 gml<br>if (instance_exists(obj_enemy)) { gravity_direction = 180; }<br>
5 플레이어가 아이템을 수집할 때 중력 방향 전환 gml<br>if (place_meeting(x, y, obj_item)) { gravity_direction = 90; }<br>

이 문서에서는 gravity_direction 속성과 그 사용에 대한 기본적인 사항을 다루었습니다. 위의 코드 예제를 통해 다양한 게임 로직을 구현할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA