객체의 깊이 (Depth) 이해하기

GameMaker에서 객체를 생성할 때, 초기 깊이 (depth)를 지정할 수 있습니다. 이 깊이는 게임 진행 중에 해당 객체의 인스턴스가 방에서 어떻게 그려질지를 정의합니다. 게임이 실행되는 동안 이 변수를 이용하여 깊이 값을 가져오거나 변경할 수 있습니다.

깊이 (Depth)의 개념

  • 초기 깊이: 객체 인스턴스를 만들 때 기본 깊이를 지정합니다.
  • 일반적인 사용: 인스턴스는 특정 깊이가 설정되어 있는 개별 레이어에 추가됩니다.
  • 임시 레이어: 깊이 값을 사용하여 인스턴스의 깊이를 변경하면 해당 깊이에 임시 레이어가 생성됩니다. 이 임시 레이어는 같은 깊이에 인스턴스가 없으면 메모리에서 제거됩니다.

깊이 값 변경 시 주의사항

  • 레벨의 시각적 효과: 깊이 값이 낮을수록 카메라에 더 가까이 그리고, 높을수록 멀리 그립니다. 예를 들어, -1000은 -100보다 위에 그려지고, -100은 0 위에 그려지는 식입니다.
  • 동일 깊이 처리: 동일한 깊이를 가진 인스턴스는 방 편집기에서의 순서와 관계없이 서로 위 또는 아래에 그려질 수 있습니다.
  • 해상도 차이: 다른 플랫폼에서 일관성을 보장하기 어려운 점을 유의해야 합니다.
  • 최소 및 최대 깊이 값: 깊이는 -16000과 16000 사이여야 하며, 이 범위를 벗어난 깊이는 그려지지 않지만 여전히 존재하고 이벤트를 처리합니다.

깊이 값 사용법

깊이 수정 방법

깊이 값을 코드로 수정할 수 있으며, Draw 이벤트에서는 gpu_set_depth를 사용하여 그릴 깊이를 설정할 수 있습니다.

예제 코드

if (y != yprevious) {
    depth = -y;
}

이 코드는 y 위치가 변경되었는지를 확인하고, 변경되었다면 깊이를 y에 맞춰 설정합니다.

필터 및 효과와 깊이

깊이를 변경하면 해당 인스턴스에 적용된 필터와 효과가 변경될 수 있습니다. FX 레이어의 깊이보다 낮은 깊이에 설정하면 더 이상 효과가 적용되지 않으므로 유의해야 합니다.

활용 및 응용 예제

예제 번호 예제 설명 코드 예제
1 적 캐릭터 깊이 변경 gml depth = -y;
2 배경 요소 깊이 고정 gml depth = 500;
3 UI 요소를 항상 위에 그리기 gml depth = -20000;
4 게임에서 움직이는 적의 깊이 조정 gml if (instance_exists(enemy)) { depth = -y; }
5 깊이에 따라 효과 적용 gml if (depth < 0) { gpu_set_depth(depth); }

이와 같이 깊이 설정은 게임의 시각적 요소를 제어하는 중요한 역할을 하며, 고유한 효과를 만들어내는 데 사용될 수 있습니다. 깊이를 적절히 조정하여 다양한 효과와 게임 경험을 극대화할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA