함수: instance_deactivate_layer

이 함수는 특정 레이어에 할당된 모든 인스턴스를 비활성화합니다. 비활성화하려면 레이어 핸들을 제공해야 하는데, 이는 코드 에디터에 작성된 레이어 이름(문자열)이나 layer_create()로 반환된 실제 레이어 핸들을 사용할 수 있습니다. 이 함수는 인스턴스 레이어만 비활성화할 수 있습니다.

비활성화한 레이어에 객체 인스턴스가 'Persistent'로 표시되어 있다면, 방을 변경하기 전에 instance_activate_layer() 함수를 사용하여 레이어를 다시 활성화해야 합니다. 그렇지 않으면 해당 레이어의 지속적인 인스턴스는 유지되지 않고 폐기됩니다.

비활성화는 즉각적이지 않으며, 이 방법으로 비활성화된 인스턴스는 함수가 호출된 이벤트가 끝날 때까지 비활성 상태로 간주되지 않습니다.

구문

instance_deactivate_layer(layer);

인수 설명

인수 유형 설명
layer Layer 또는 String 사용할 레이어 이름 문자열(또는 핸들)

반환값

없음 (N/A)

예시

instance_deactivate_layer("Enemy Layer");

var _vx = camera_get_view_x(view_camera[0]);
var _vy = camera_get_view_y(view_camera[0]);
var _vw = camera_get_view_width(view_camera[0]);
var _vh = camera_get_view_height(view_camera[0]);

instance_activate_region(_vx - 64, _vy - 64, _vw + 128, _vh + 128, false);

위 코드는 "Enemy Layer"에 할당된 모든 인스턴스를 비활성화한 후 방 내의 특정 영역을 활성화합니다.

활용 및 응용 예제

예제 1: 적 인스턴스 비활성화

전투 중, 플레이어가 특정 레이어의 적을 비활성화하려고 할 때 사용할 수 있습니다.

// 적 인스턴스 비활성화
instance_deactivate_layer("Enemy Layer");

예제 2: 레이어 비활성화 후 보너스 아이템 활성화

적 인스턴스를 비활성화한 후, 플레이어에게 보너스 아이템을 제공하는 예제입니다.

instance_deactivate_layer("Enemy Layer");

// 보너스 아이템 생성
instance_create_layer(x, y, "Bonus Item Layer", obj_bonus);

예제 3: 레이어 다시 활성화

방을 변경하기 전에 Persistent 인스턴스를 간직하기 위해 레이어를 다시 활성화하는 방법입니다.

// 방을 변경하기 전에 레이어 활성화
instance_activate_layer("Enemy Layer");
room_goto_next();

이 예제들을 통해 instance_deactivate_layer 함수를 상황에 맞게 활용할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA