인스턴스 비활성화


GameMaker에서는 인스턴스를 "비활성화"하여 더 이상 처리되지 않도록 할 수 있는 기능을 제공합니다. 기술적으로 비활성화된 인스턴스는 존재하지 않으며, 비활성화 프로세스 내에서 포인터로만 존재합니다. 그러므로 비활성화된 인스턴스는 재활성화될 때까지 어떠한 조작이나 변경이 불가능합니다.

이러한 기능은 주의해서 사용해야 하며, 잘못 사용하면 문제가 발생할 수 있습니다. 특히 지속적인 객체(persistent object)의 경우, 비활성화된 객체는 다음 방으로 이동하지 않기 때문에 삭제된 것처럼 보일 수 있습니다. 또한, 비활성화 및 재활성화는 즉각적으로 이루어지지 않으며, 상태가 변경된 인스턴스는 함수 호출 이벤트가 끝날 때까지 활성화/비활성화 상태로 간주되지 않습니다.

비활성화 인스턴스를 매 프레임마다 처리할 필요는 없으며, 성능 문제를 야기할 수 있습니다. 일반적으로 몇 스텝마다 알람을 통해 또는 카메라 뷰가 위치를 변경할 때만 이 기능을 사용하는 것이 좋습니다. 또한, 드로우 이벤트에서 이러한 함수를 사용하면 심각한 오류를 초래할 수 있으므로 피해야 합니다.

비활성화된 인스턴스는 게임에서 실질적으로 존재하지 않지만, 개별 인스턴스의 변수에는 여전히 접근할 수 있습니다. 그러나 `with(object)` 또는 `with(instance)`를 사용할 수는 없으며, 고유 ID를 사용하여 직접 인스턴스에 접근해야 합니다.

### 비활성화 인스턴스 접근 방법
```gml
val = inst.variable; // 'inst'는 비활성화된 인스턴스의 ID를 담고 있는 변수입니다.

비활성화 관련 함수 목록

함수 이름 설명
instance_activate_all 모든 인스턴스를 활성화합니다.
instance_activate_object 특정 인스턴스를 활성화합니다.
instance_activate_region 특정 영역 내의 인스턴스를 활성화합니다.
instance_activate_layer 특정 레이어 내의 인스턴스를 활성화합니다.
instance_deactivate_all 모든 인스턴스를 비활성화합니다.
instance_deactivate_object 특정 인스턴스를 비활성화합니다.
instance_deactivate_region 특정 영역 내의 인스턴스를 비활성화합니다.
instance_deactivate_layer 특정 레이어 내의 인스턴스를 비활성화합니다.

활용 및 응용 예제

  1. 게임에서 등장 캐릭터 비활성화 좋지 않은 상황에서 새로운 캐릭터를 추가하는 대신, 이전 캐릭터를 비활성화하여 메모리 사용량을 줄일 수 있습니다.

gml if (some_condition) { instance_deactivate_object(previous_character); }

  1. 레벨 변경 시 비활성화 새 레벨로 이동할 때, 이전 레벨의 인스턴스들을 비활성화합니다.

gml if (room != previous_room) { instance_deactivate_all(); }

  1. 다른 지역의 인스턴스 비활성화 플레이어가 특정 지역에 들어갈 때 특정 지역의 모든 인스턴스를 비활성화합니다.

gml if (player_in_region) { instance_deactivate_region(region_area); }

이처럼 비활성화 기능은 객체의 상태를 관리하고 게임의 성능을 고려하는 데 유용하게 사용될 수 있습니다. ```

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