GameMaker에서의 폰트 정의 및 활용 방법

GameMaker에서 폰트를 정의할 때, 포함할 문자 범위를 설정할 수 있습니다. 폰트 자체는 법적 이유로 게임에 포함되지 않고, 폰트의 이미지가 텍스처 페이지에 포함되어 게임에서 사용됩니다. 따라서 사용해야 할 문자의 수를 최소화하고 게임에서 필요한 문자 범위만 지정하여 텍스처 메모리를 최적화하는 것이 중요합니다.

font_get_last 함수

이 함수는 게임에 폰트 자산을 추가할 때 사용된 마지막 문자(UFT8 값)를 찾는 데 사용됩니다.

문법

font_get_last(ind);

매개변수

매개변수 타입 설명
ind 정수 확인할 폰트의 인덱스

반환값

  • 함수는 지정된 폰트 인덱스에서 마지막 문자의 ASCII 값을 반환합니다.

예제

아래 코드는 "fnt_Main"이라는 폰트 인덱스에서 폰트 범위의 마지막 문자의 ASCII 값을 저장합니다.

num = font_get_last(fnt_Main);

폰트 최적화에 대한 활용 예제

게임에서 사용되는 다양한 문자들로 인해 폰트 리소스의 최적화가 필요합니다. 아래는 폰트 최적화를 위한 몇 가지 응용 예제입니다:

예제 1: 특정 문자만 포함하기

게임이 특정 언어(예: 영어)만 지원할 경우에는 다음과 같이 문자를 최소화 할 수 있습니다.

fnt_Main = font_add("myFont.ttf", 16, true, false, 0, 0, "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz");

위 코드에서는 알파벳 소문자만 포함된 폰트를 추가하고 있습니다.

예제 2: 다양한 언어 지원

여러 언어를 지원해야 하는 경우 특정 문자 범위를 설정하여 각 언어에 필요할 모든 문자만 지정할 수 있습니다.

fnt_Main = font_add("myFont.ttf", 16, true, false, 0, 0, "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz가나다라마바사");

이 예제에서는 한글과 영문 대문자 및 소문자를 모두 포함하도록 설정하였습니다.

예제 3: 게임 내 UI 최적화

게임 내 사용자 인터페이스(UI)를 설계할 때, 사용될 텍스트의 종류에 따라 폰트를 나누어 생성할 수 있습니다.

// 게임 내 제목용 폰트
fnt_Title = font_add("myFont.ttf", 24, true, true, 0, 0, "Your Game Title");

// 게임 내 버튼용 폰트
|Options|
|---|

이렇게 함으로써 각 폰트를 사용해야 할 필요가 있는 경우에만 접근하게 되어 메모리 사용량을 줄일 수 있습니다.

요약

  • 폰트를 정의할 때는 필요한 문자 범위를 최소화하여 텍스처 메모리를 효율적으로 사용할 수 있습니다.
  • font_get_last 함수를 이용해 마지막 문자의 ASCII 값을 얻을 수 있습니다.
  • 필요에 따라 폰트를 나누어 추가하고 관리하여 최적화된 게임 개발이 가능합니다.

© Copyright YoYo Games Ltd. 2021 All Rights Reserved

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA