오디오 루프 시작점 설정 함수 가이드

이 문서는 audio_sound_loop_start 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 주어진 사운드 자산이나 사운드 인스턴스의 루프 시작점을 초 단위로 설정합니다.

주의사항

  • 루프 시작점은 루프 끝점보다 이전이어야 합니다.
  • 0.0은 사운드의 시작을 나타냅니다.

문법

audio_sound_loop_start(index, time);

매개변수 설명

매개변수 유형 설명
index 사운드 자산 또는 사운드 인스턴스 ID 루프 시작 시간을 설정할 사운드 자산 또는 사운드 인스턴스
time 실수 루프 시작 시간(초 단위)

반환값

  • 없음(N/A)

예제

audio_sound_loop_start(snd_machine, 4);
audio_sound_loop_end(snd_machine, 10);
ins_sound = audio_play_sound(snd_machine, 100, true);

위의 코드는 기존 사운드 자산 snd_machine의 루프 시작점을 4초로, 루프 끝점을 10초로 설정합니다. 이후, 해당 사운드는 우선 순위 100으로 재생되며, 루프 설정이 true로 되어 있습니다. 새로운 사운드 인스턴스는 사운드 자산에서 루프 시작 및 끝 위치를 가져오며, 그 ID는 변수 ins_sound에 저장됩니다.

활용 및 응용 예제

예제 1: 게임 배경음 루프 설정

게임에서 배경음악을 설정할 때, 특정 부분만을 반복적으로 재생하고 싶다면 다음과 같은 코드를 사용할 수 있습니다.

// 배경음 사운드 설정
audio_sound_loop_start(snd_background, 30); // 30초에서 시작
audio_sound_loop_end(snd_background, 60);   // 60초에서 끝
audio_play_sound(snd_background, 50, true);  // 우선순위 50으로 재생

예제 2: 특정 효과음 설정

특정 효과음을 설정하여 플레이어가 단서를 얻었을 때 소리가 반복되도록 설정할 수 있습니다.

// 단서 효과음 설정
audio_sound_loop_start(snd_clue, 0);  // 시작부터
audio_sound_loop_end(snd_clue, 3);    // 3초까지
ins_clue_sound = audio_play_sound(snd_clue, 75, true); // 우선순위 75로 재생

이와 같이 audio_sound_loop_start 함수를 이용하면 사운드의 특정 구간을 쉽게 루프 설정하여 효율적으로 사용할 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA