오디오 그룹 로딩 확인 함수
이 문서에서는 audio_group_is_loaded 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 특정 오디오 그룹이 메모리에 로드되어 사용 준비가 되었는지 확인하는 기능을 합니다.
문법
audio_group_is_loaded(groupID);
매개변수
| 매개변수 | 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| groupID | Audio Group ID | 확인할 오디오 그룹의 인덱스 (오디오 그룹 창에서 정의된 대로) |
반환값
- Boolean: 오디오 그룹이 로드되어 있으면
true, 그렇지 않으면false를 반환합니다.
예제
다음은 오디오 그룹이 로드되어 있는지 확인하고, 로드되어 있다면 언로드하는 예제 코드입니다.
if audio_group_is_loaded(audiogroup_level1) {
audio_group_unload(audiogroup_level1);
}
위 코드는 audiogroup_level1 오디오 그룹이 로드되었는지를 확인하고, 만약 로드되어 있다면 해당 그룹을 언로드합니다.
활용 및 응용 예제
1. 오디오 그룹 로드 및 언로드 관리
프로젝트에서 메모리 관리를 위해 특정 오디오 그룹을 필요할 때만 로드하고 그렇지 않으면 언로드하는 것이 중요합니다. 다음은 오디오 트리거에 따라 오디오 그룹을 로드하거나 언로드하는 간단한 예입니다.
// 게임 레벨 시작 시 오디오 그룹 로드
if (!audio_group_is_loaded(audiogroup_level1)) {
audio_group_load(audiogroup_level1);
}
// 게임 종료 시 오디오 그룹 언로드
if (game_is_over) {
if (audio_group_is_loaded(audiogroup_level1)) {
audio_group_unload(audiogroup_level1);
}
}
2. 오디오 그룹 통계 출력
각 오디오 그룹의 로드 상태를 로그로 출력하여 디버깅에 도움을 줄 수 있습니다.
function check_audio_groups() {
var audio_groups = [audiogroup_level1, audiogroup_level2, audiogroup_level3];
for (var i = 0; i < array_length(audio_groups); i++) {
var groupID = audio_groups[i];
if (audio_group_is_loaded(groupID)) {
show_debug_message("Audio group " + string(groupID) + " is loaded.");
} else {
show_debug_message("Audio group " + string(groupID) + " is NOT loaded.");
}
}
}
이 코드는 모든 지정된 오디오 그룹이 로드되어 있는지 확인하고 그 결과를 디버그 메시지로 출력합니다.
3. 조건부 로드
특정 조건이 충족될 때만 오디오 그룹을 로드하는 방식으로 게임 성능을 향상시킬 수 있습니다.
if (player_health < 50) {
if (!audio_group_is_loaded(audiogroup_low_health)) {
audio_group_load(audiogroup_low_health);
}
}
위 예제는 플레이어의 건강 상태가 50% 미만일 때만 audiogroup_low_health 오디오 그룹을 로드합니다.
결론
audio_group_is_loaded 함수는 오디오 관리에 매우 유용한 도구로, 게임의 성능을 최적화하고 사용자 경험을 개선하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 오디오 리소스를 적절히 관리하여 메모리 사용을 줄이고, 필요한 경우에만 오디오 그룹을 로드하거나 언로드하는 것을 목표로 하세요.