오디오 녹음 중지 함수 설명


`audio_stop_recording` 함수는 주어진 녹음 채널에서 오디오 녹음을 중지합니다. 이 함수는 `audio_start_recording()` 함수를 호출할 때 반환된 채널 인덱스와 함께 사용됩니다. 녹음을 중지하면 해당 녹음 채널에서 더 이상 오디오 녹음 비동기 이벤트가 트리거되지 않기 때문에, 실제 비동기 이벤트 내에서 이 함수를 호출하여 모든 데이터를 캡처했는지 확인하는 것이 일반적입니다.

## 주의
대부분의 플랫폼은 어떤 형태로든 오디오 녹음을 지원하지만, 모든 장치가 이를 허용하는 것은 아닙니다. 따라서 오디오 녹음 기능을 사용하기 전에 `audio_get_recorder_count()` 함수가 0보다 큰 값을 반환하는지 확인하여 녹음 장치가 사용 가능한지 항상 체크해야 합니다.

## 문법
```gml
audio_stop_recording(channel_index);

인수 설명

인수 이름 유형 설명
channel_index Real 중지할 녹음 채널의 인덱스

반환값

  • N/A

예시

audio_stop_recording(audio_channel);

위 코드는 GameMaker에게 주어진 오디오 채널 인덱스에서 녹음을 중지하도록 지시합니다.

활용 예제

  1. 녹음 후 데이터 처리 오디오 녹음을 중지한 후, 캡처된 데이터를 파일에 저장하거나, 사용자에게 알림을 보여줄 수 있습니다.

gml audio_stop_recording(audio_channel); // 데이터 처리 로직 show_message("녹음이 완료되었습니다.");

  1. 사용자 인터페이스와 통합 버튼 클릭 시 녹음을 중지하고, 사용자에게 상태를 업데이트 할 수 있습니다.

gml if (mouse_check_button_pressed(mb_left)) { audio_stop_recording(audio_channel); show_message("녹음이 중지되었습니다."); }

  1. 비동기 이벤트 활용 비동기 이벤트 내에서 녹음을 중지하면, 중지된 후의 작업을 명확히 처리할 수 있습니다.

gml function audio_async_event() { // 기타 오디오 작업 audio_stop_recording(audio_channel); // 추가 작업 }

마무리

audio_stop_recording 함수는 오디오 녹음 작업을 관리하는 데 있어 중요한 역할을 합니다. 사용하기 전에 항상 녹음 장치가 준비되어 있는지 확인하는 것을 잊지 마세요! ```

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