오디오 큐 소리 추가하기 (audio_queue_sound)

이 문서는 audio_queue_sound 함수를 설명하며, 이 함수가 오디오 큐에 소리를 추가하는 방법과 이를 활용하는 예제를 다룹니다.

함수 설명

audio_queue_sound 함수는 이전에 audio_create_play_queue() 함수를 사용하여 생성한 오디오 큐에 버퍼의 데이터를 추가합니다. 추가할 큐의 인덱스, 데이터가 포함된 버퍼의 ID, 버퍼 내에서 시작할 위치(오프셋), 그리고 추가할 바이트 수를 지정합니다.

구문:

audio_queue_sound(queueIndex, bufferId, bufferOffset, bufferLength);

매개변수 설명

매개변수 타입 설명
queueIndex Audio Queue ID 추가할 큐의 인덱스
bufferId Buffer ID 큐에 추가할 데이터가 있는 버퍼의 ID
bufferOffset Real 소스 버퍼에서 시작할 오프셋
bufferLength Real 버퍼의 길이(바이트 수)

반환값

  • 없음 (N/A)

사용 예제

아래 코드는 비동기 오디오 녹음 이벤트에서 호출되며, 일부 녹음된 데이터를 버퍼에 할당하고 이를 오디오 큐에 추가한 후 재생하는 작업을 수행합니다.

len = async_load[? "data_len"];
audio_buff = buffer_create(len, buffer_fast, 1);
buffer_copy(async_load[? "buffer_id"], 0, len, audio_buff, 0);
audio_queue_sound(audio_queue, audio_buff, 0, len);
audio_play_sound(audio_queue, 10, 0);

위 예제에서: - len 변수는 비동기 로드에서 데이터 길이를 가져옵니다. - audio_buff는 지정된 길이로 새 버퍼를 생성합니다. - buffer_copy 함수는 비동기 로드된 버퍼의 데이터를 새로운 버퍼로 복사합니다. - audio_queue_sound 함수는 만든 버퍼의 음원을 오디오 큐에 추가합니다. - 마지막으로 audio_play_sound가 호출되어 해당 오디오 큐를 재생합니다.

다양한 활용 및 응용 예제

  1. 여러 음원 추가하기

여러 개의 버퍼에서 소리를 추가하고 재생하는 방법입니다.

```gml var sound1 = buffer_create(512, buffer_fast, 1); var sound2 = buffer_create(512, buffer_fast, 1);

buffer_copy(buffer1_id, 0, 512, sound1, 0); buffer_copy(buffer2_id, 0, 512, sound2, 0);

audio_queue_sound(audio_queue, sound1, 0, 512); audio_queue_sound(audio_queue, sound2, 0, 512); audio_play_sound(audio_queue, 10, 0); ```

  1. 오디오 큐 상태 확인하기

오디오 큐의 상태를 확인하고 필요에 따라 큐를 비우는 방법입니다.

gml if (audio_queue_status(audio_queue) == audio_queue_paused) { audio_free_play_queue(audio_queue); }

  1. 동적 오디오 재생

사용자의 입력에 따라 다른 오디오를 추가하고 재생하는 방법입니다.

gml if (is_key_pressed) { var user_sound = buffer_create(1024, buffer_fast, 1); buffer_copy(user_buffer_id, 0, 1024, user_sound, 0); audio_queue_sound(audio_queue, user_sound, 0, 1024); audio_play_sound(audio_queue, 20, 0); }

참고

  • 다음 섹션으로는 오디오 버퍼에 대한 설명이 이어집니다.
  • 이전 섹션은 오디오 녹음 시작 관련 기능입니다.

© Copyright YoYo Games Ltd. 2023 All Rights Reserved

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA