audio_pause_all 함수 설명 및 활용 예제
audio_pause_all 함수는 현재 재생 중인 모든 소리를 일시 중지할 수 있는 기능을 제공합니다.
문법
audio_pause_all();
반환 값
- N/A (반환 값 없음)
예제
아래의 코드는 "P" 키가 눌렸는지를 확인하고, 눌렸다면 전역 변수 Pause의 값을 true 또는 false로 설정하여 모든 소리를 일시 중지하거나 이전에 일시 중지한 소리를 재개합니다.
if (keyboard_check_pressed(ord("P"))) {
global.Pause = !global.Pause;
if (global.Pause) {
audio_pause_all();
} else {
audio_resume_all();
}
}
다양한 활용 및 응용 예제
| 예제 번호 | 설명 | 코드 예시 |
|---|---|---|
| 1 | 게임 일시 정지 기능 구현 | gml<br>if (keyboard_check_pressed(ord("P"))) {<br> global.Pause = !global.Pause;<br> if (global.Pause) {<br> audio_pause_all();<br> } else {<br> audio_resume_all();<br> }<br>}<br> |
| 2 | 특정 상황에서 음악을 멈추고 다시 시작하기 | gml<br>if (score >= 100) {<br> audio_pause_all();<br>} else {<br> audio_resume_all();<br>}<br> |
| 3 | 레벨 전환 시 소리 일시 중지 | gml<br>if (level_change) {<br> audio_pause_all();<br>}<br> |
| 4 | 퀘스트 완료 시 배경 음악 일시 중지 후 재개 | gml<br>if (quest_completed) {<br> audio_pause_all();<br>} else {<br> audio_resume_all();<br>}<br> |
| 5 | 타이머가 종료될 때 소리 일시 중지 | gml<br>if (timer_expired) {<br> audio_pause_all();<br>}<br> |
요약
audio_pause_all 함수는 게임 내에서의 소리를 효과적으로 관리할 수 있는 유용한 도구입니다. 이를 활용하여 사용자가 게임의 흐름을 조절할 수 있도록 다양한 상황에서 적용할 수 있습니다.