애니메이션 곡선 포인트 구조체 생성하기

이 문서에서는 애니메이션 곡선의 포인트 구조체를 생성하는 기능인 animcurve_point_new에 대해 설명합니다. 이 기능을 사용하여 애니메이션 곡선 채널에 추가할 새 포인트를 만들 수 있습니다.

animcurve_point_new 함수 설명

함수 개요

animcurve_point_new 함수는 애니메이션 곡선 채널에 추가할 수 있는 새로운 포인트 구조체 pointsstruct(posx, value)를 생성합니다. 생성된 포인트 구조체는 비어 있으며, 포인트 데이터를 생성하기 위해 다음과 같은 변수를 설정해야 합니다.

포인트 구조체 변수

변수 이름 데이터 유형 설명
posx 실수형 (real) 포인트의 시간 위치 (0에서 1로 정규화)
value 실수형 (real) 포인트의 값

각 포인트 구조체는 배열에 추가되어야 하며, 이 배열은 애니메이션 곡선 채널 구조체의 channels 변수에 추가됩니다.

문법

animcurve_point_new();

반환값

  • 애니메이션 곡선 포인트 구조체

예제 코드

다음은 animcurve_point_new를 사용하는 간단한 예제입니다.

my_curve = animcurve_create();
my_curve.name = "My_Curve";

var _channels = array_create(1);
_channels[0] = animcurve_channel_new();
_channels[0].name = "alpha";
_channels[0].type = animcurvetype_catmullrom;
_channels[0].iterations = 8;

var _points = array_create(3);
_points[0] = animcurve_point_new();
_points[0].posx = 0;
_points[0].value = 0;

_points[1] = animcurve_point_new();
_points[1].posx = 0.5;
_points[1].value = 1;

_points[2] = animcurve_point_new();
_points[2].posx = 1;
_points[2].value = 0;

_channels[0].points = _points;
my_curve.channels = _channels;

위 코드에서는 새로운 애니메이션 곡선 구조체를 생성하고, 이를 my_curve 변수에 저장합니다. 이 구조체는 이름과 채널 배열로 채워집니다. 채널 배열에는 세 개의 포인트가 있는 단일 채널이 포함되어 있습니다.

활용 및 응용 예제

1. 다수의 애니메이션 곡선 만들기

여러 곡선을 생성하려면 각각의 곡선에 대해 별도의 포인트 배열과 채널을 만들 수 있습니다.

var my_curve2 = animcurve_create();
my_curve2.name = "My_Curve_2";

// 같은 방식으로 채널과 포인트 생성
var _channels2 = array_create(1);
_channels2[0] = animcurve_channel_new();
_channels2[0].name = "rotation";
_channels2[0].type = animcurvetype_linear;
_channels2[0].iterations = 5;

// 포인트 추가
var _points2 = array_create(3);
_points2[0] = animcurve_point_new();
_points2[0].posx = 0;
_points2[0].value = 45;

_points2[1] = animcurve_point_new();
_points2[1].posx = 0.5;
_points2[1].value = 90;

_points2[2] = animcurve_point_new();
_points2[2].posx = 1;
_points2[2].value = 0;

_channels2[0].points = _points2;
my_curve2.channels = _channels2;

2. 애니메이션 효과 적용하기

애니메이션 커브를 사용하여 객체 이동, 회전 등의 다양한 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다. 포인트 값을 조정하여 이동 경로나 회전 속도를 제어할 수 있습니다.

3. 사용자 정의 애니메이션 만들기

사용자 활성도를 기반으로 애니메이션 포인트를 동적으로 만들 수 있습니다. 예를 들어, 사용자가 특정 버튼을 클릭할 때마다 새로운 포인트를 추가하는 방식입니다.

이러한 방식으로 애니메이션 곡선과 포인트 구조체를 조작하여 다양한 애니메이션 효과를 쉽게 만들 수 있습니다.


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