애니메이션 곡선 포인트 구조체 생성하기
이 문서에서는 애니메이션 곡선의 포인트 구조체를 생성하는 기능인 animcurve_point_new에 대해 설명합니다. 이 기능을 사용하여 애니메이션 곡선 채널에 추가할 새 포인트를 만들 수 있습니다.
animcurve_point_new 함수 설명
함수 개요
animcurve_point_new 함수는 애니메이션 곡선 채널에 추가할 수 있는 새로운 포인트 구조체 pointsstruct(posx, value)를 생성합니다. 생성된 포인트 구조체는 비어 있으며, 포인트 데이터를 생성하기 위해 다음과 같은 변수를 설정해야 합니다.
포인트 구조체 변수
| 변수 이름 | 데이터 유형 | 설명 |
|---|---|---|
posx |
실수형 (real) | 포인트의 시간 위치 (0에서 1로 정규화) |
value |
실수형 (real) | 포인트의 값 |
각 포인트 구조체는 배열에 추가되어야 하며, 이 배열은 애니메이션 곡선 채널 구조체의 channels 변수에 추가됩니다.
문법
animcurve_point_new();
반환값
- 애니메이션 곡선 포인트 구조체
예제 코드
다음은 animcurve_point_new를 사용하는 간단한 예제입니다.
my_curve = animcurve_create();
my_curve.name = "My_Curve";
var _channels = array_create(1);
_channels[0] = animcurve_channel_new();
_channels[0].name = "alpha";
_channels[0].type = animcurvetype_catmullrom;
_channels[0].iterations = 8;
var _points = array_create(3);
_points[0] = animcurve_point_new();
_points[0].posx = 0;
_points[0].value = 0;
_points[1] = animcurve_point_new();
_points[1].posx = 0.5;
_points[1].value = 1;
_points[2] = animcurve_point_new();
_points[2].posx = 1;
_points[2].value = 0;
_channels[0].points = _points;
my_curve.channels = _channels;
위 코드에서는 새로운 애니메이션 곡선 구조체를 생성하고, 이를 my_curve 변수에 저장합니다. 이 구조체는 이름과 채널 배열로 채워집니다. 채널 배열에는 세 개의 포인트가 있는 단일 채널이 포함되어 있습니다.
활용 및 응용 예제
1. 다수의 애니메이션 곡선 만들기
여러 곡선을 생성하려면 각각의 곡선에 대해 별도의 포인트 배열과 채널을 만들 수 있습니다.
var my_curve2 = animcurve_create();
my_curve2.name = "My_Curve_2";
// 같은 방식으로 채널과 포인트 생성
var _channels2 = array_create(1);
_channels2[0] = animcurve_channel_new();
_channels2[0].name = "rotation";
_channels2[0].type = animcurvetype_linear;
_channels2[0].iterations = 5;
// 포인트 추가
var _points2 = array_create(3);
_points2[0] = animcurve_point_new();
_points2[0].posx = 0;
_points2[0].value = 45;
_points2[1] = animcurve_point_new();
_points2[1].posx = 0.5;
_points2[1].value = 90;
_points2[2] = animcurve_point_new();
_points2[2].posx = 1;
_points2[2].value = 0;
_channels2[0].points = _points2;
my_curve2.channels = _channels2;
2. 애니메이션 효과 적용하기
애니메이션 커브를 사용하여 객체 이동, 회전 등의 다양한 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다. 포인트 값을 조정하여 이동 경로나 회전 속도를 제어할 수 있습니다.
3. 사용자 정의 애니메이션 만들기
사용자 활성도를 기반으로 애니메이션 포인트를 동적으로 만들 수 있습니다. 예를 들어, 사용자가 특정 버튼을 클릭할 때마다 새로운 포인트를 추가하는 방식입니다.
이러한 방식으로 애니메이션 곡선과 포인트 구조체를 조작하여 다양한 애니메이션 효과를 쉽게 만들 수 있습니다.
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