애니메이션 커브 생성하기


이 문서는 애니메이션 커브를 생성하는 `animcurve_create()` 함수에 대해 설명합니다. 이 함수는 빈 애니메이션 커브 구조체를 생성하며, 이후 채널 데이터를 추가할 준비를 합니다. 생성된 구조체에 대한 포인터를 반환하며, 이 포인터를 사용하여 채널 및 다른 데이터를 추가할 수 있습니다.

## 함수 설명

### 함수 사용법

`animcurve_create()` 함수는 다음과 같이 사용됩니다:

```gml
animcurve_create();
  • 반환값: 애니메이션 커브 구조체

기본 사용 예제

아래는 애니메이션 커브를 생성하고 사용할 수 있는 예제입니다:

my_curve = animcurve_create();
my_curve.name = "My_Curve";

// 채널 생성
var _channels = array_create(1);
_channels[0] = animcurve_channel_new();
_channels[0].name = "alpha";
_channels[0].type = animcurvetype_catmullrom;
_channels[0].iterations = 8;

// 포인트 생성
var _points = array_create(3);
_points[0] = animcurve_point_new();
_points[0].posx = 0;
_points[0].value = 0;

_points[1] = animcurve_point_new();
_points[1].posx = 0.5;
_points[1].value = 1;

_points[2] = animcurve_point_new();
_points[2].posx = 1;
_points[2].value = 0;

// 채널에 포인트 추가
_channels[0].points = _points;

// 애니메이션 커브에 채널 추가
my_curve.channels = _channels;

위의 코드는 새로운 애니메이션 커브 구조체를 생성하고, "My_Curve"라는 이름을 설정한 후, 하나의 채널과 세 개의 포인트를 추가하는 방식입니다.

추가 기능

  • 메모리 관리: 애니메이션 커브 구조체는 사용이 끝나면 반드시 삭제해야 합니다. 제거할 때는 animcurve_destroy() 함수를 사용하세요. 그렇지 않으면 메모리 누수가 발생하여 게임 성능이 저하되고, 결국 게임이 종료될 수 있습니다.

주요 함수 정리

함수명 설명
animcurve_create() 빈 애니메이션 커브 구조체 생성
animcurve_channel_new() 새로운 채널 생성
animcurve_point_new() 새로운 포인트 생성
animcurve_destroy() 애니메이션 커브 구조체 삭제

활용 및 응용 예제

예제 1: 키프레임 애니메이션

사용자가 특정 키프레임을 통해 애니메이션을 부드럽게 이어주고 싶을 때, 다음과 같이 애니메이션 커브를 설정할 수 있습니다:

var anim_curve = animcurve_create();
anim_curve.name = "Movement Curve";

var movement_channel = array_create(1);
movement_channel[0] = animcurve_channel_new();
movement_channel[0].name = "position";

// 포인트 추가
var pos_points = array_create(4);
pos_points[0] = animcurve_point_new();
pos_points[0].posx = 0;
pos_points[0].value = 0;

pos_points[1] = animcurve_point_new();
pos_points[1].posx = 0.25;
pos_points[1].value = 1;

pos_points[2] = animcurve_point_new();
pos_points[2].posx = 0.75;
pos_points[2].value = 5;

pos_points[3] = animcurve_point_new();
pos_points[3].posx = 1;
pos_points[3].value = 10;

movement_channel[0].points = pos_points;
anim_curve.channels = movement_channel;

예제 2: 색상 애니메이션

게임에서 오브젝트의 색깔을 애니메이션을 통해 변화시키고 싶을 때:

var color_curve = animcurve_create();
color_curve.name = "Color Change Curve";

var color_channel = array_create(1);
color_channel[0] = animcurve_channel_new();
color_channel[0].name = "color";

// 포인트 추가
var color_points = array_create(3);
color_points[0] = animcurve_point_new();
color_points[0].posx = 0;
color_points[0].value = make_color_rgb(255, 0, 0); // 빨간색

color_points[1] = animcurve_point_new();
color_points[1].posx = 0.5;
color_points[1].value = make_color_rgb(0, 255, 0); // 초록색

color_points[2] = animcurve_point_new();
color_points[2].posx = 1;
color_points[2].value = make_color_rgb(0, 0, 255); // 파란색

color_channel[0].points = color_points;
color_curve.channels = color_channel;

이 예제들은 애니메이션 커브를 활용하여 게임 오브젝트의 속성에 직접적인 영향을 주는 방식을 보여줍니다.

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