GML 코드 참조 안내서

이 문서는 GameMaker Language (GML) 코드에 대한 참조 가이드입니다. GML에서 사용할 수 있는 모든 함수와 필요한 인수, 그리고 사용 예제를 이곳에서 찾을 수 있습니다. GML 코드를 사용하는 방법에 대한 정보는 매뉴얼의 GML 코드 개요 섹션을 참고하세요.

함수 반환 값

매뉴얼에 N/A가 반환 값으로 표시된 함수는 정상적으로 반환 값을 기대하지 않는다는 의미입니다. 이러한 함수의 반환 값을 확인하려고 하면 undefined 값이 반환됩니다.

함수 카테고리

카테고리 설명
변수 함수 변수에 대한 다양한 작업을 수행하는 함수입니다.
배열 함수 배열 데이터를 관리하고 조작하는 함수입니다.
자산 관리 게임 자산을 로드 및 저장하는 기능을 제공합니다.
일반 게임 제어 게임의 전반적인 동작을 제어하는 함수들이 포함되어 있습니다.
이동 및 충돌 객체의 이동과 충돌을 처리하는 함수입니다.
그리기 화면에 그래픽을 그리는 다양한 방법을 제공합니다.
카메라 및 디스플레이 게임 화면의 시점과 디스플레이 설정을 다룹니다.
게임 입력 사용자 입력을 처리하는 함수입니다.
데이터 구조 데이터 구조체를 생성하고 조작하는 함수들입니다.
문자열 문자열을 다루는 유틸리티 함수입니다.
수학 및 숫자 수학적 계산과 관련된 함수들을 포함합니다.
플렉스 패널 UI 구성 요소인 플렉스 패널을 관리하는 함수입니다.
시간 소스 시간 관련 기능 및 계산을 다루는 함수들입니다.
물리학 물리 시뮬레이션 관련 함수입니다.
앱 내 구매 게임 내 구매 기능을 처리하는 함수입니다.
비동기 함수 비동기 작업을 수행하는 다양한 방법을 제공합니다.
네트워킹 네트워크 관련 기능을 처리하는 함수입니다.
웹 및 HTML5 웹 기반 게임을 위한 기능들을 포함합니다.
파일 처리 파일 입출력 작업을 수행하는 함수입니다.
버퍼 메모리 버퍼를 다루는 함수입니다.
Xbox Live Xbox Live와 관련된 기능을 제공합니다.
운영 체제 및 컴파일러 플랫폼 별 특정 기능과 설정을 다룹니다.
디버깅 코드 오류를 추적하고 수정할 수 있는 도구들입니다.
가비지 수집 메모리 관리를 도와주는 기능입니다.
스팀 Steam 관련 기능을 제공하는 함수들입니다.
라이브 배경화면 게임에서 배경 화면으로 사용할 수 있는 기능입니다.

GML 활용 예제

변수 함수 사용 예

var myVar = 10;
show_message("변수 값: " + string(myVar));

배열 함수 사용 예

var myArray = [1, 2, 3];
array_push(myArray, 4);
show_message("배열 값: " + string(myArray[0]) + ", " + string(myArray[1]) + ", " + string(myArray[2]) + ", " + string(myArray[3]));

자산 관리 예

var spriteId = sprite_add("sprite_sheet.png", 1, 0, 0, 0, false);
instance_create(100, 100, spriteId);

일반 게임 제어 예

if (keyboard_check(vk_escape)) {
    game_end();
}

이러한 예제를 통해 GML의 다양한 기능을 이해하고 활용할 수 있습니다. 다른 함수와 그 활용 방법은 GML 코드 참조 매뉴얼을 참고하시기 바랍니다.

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