Score 변수 설명 및 활용 예제

개요

score 변수는 전역 범위를 가진 변수로, 일반적으로 플레이어의 점수를 저장하는 데 사용됩니다. 이 변수는 이전 버전의 GameMaker에서의 레거시 프로젝트를 지원하기 위해 설계된 것으로, 새로운 프로젝트에서는 사용되지 않아야 하며, 미래에 사용 중지될 가능성이 있습니다.

구문

score;

반환값

  • Real: 단정밀 부동소수점 값

활용 예제

다음 코드는 객체의 인스턴스가 어떤 종류인지에 따라 점수를 추가하는 예시입니다:

switch (object_index) {
    case obj_Enemy_Fighter:
        score += 10;
        break;
    case obj_Enemy_Mage:
        score += 25;
        break;
    case obj_Enemy_Boss:
        score += 100;
        break;
}

instance_destroy(); // 인스턴스를 파괴합니다.

이 코드에서 switch 문을 사용하여 현재 실행 중인 객체의 인덱스를 확인하고, 객체의 종류에 따라 score 변수에 다른 점수를 추가합니다.

추가 활용 예제

게임에서 점수를 기록하고 여러 개의 적 객체에 대해 점수를 부여하는 방법을 예제로 살펴보겠습니다.

종합 예제

객체 타입 점수 추가량
obj_Enemy_Fighter 10
obj_Enemy_Mage 25
obj_Enemy_Boss 100

코드 예제

// 적 객체의 점수 추가 기능
function add_score(enemy_type) {
    switch (enemy_type) {
        case "Fighter":
            score += 10;
            break;
        case "Mage":
            score += 25;
            break;
        case "Boss":
            score += 100;
            break;
        default:
            score += 0; // 기본 점수
    }
}

// 사용 예
add_score("Fighter");  // 점수가 10점 추가됩니다.

위의 코드에서는 add_score 함수가 적의 타입에 따라 점수를 추가하도록 구현되어 있습니다. 그러므로, 나중에 적의 종류를 문자열로 받아서 사용할 수 있습니다.

점수 표시하기

게임의 UI에 점수를 표시하려면 다음과 같은 코드를 사용할 수 있습니다:

// 점수 출력
draw_text(10, 10, "Score: " + string(score));

이 코드는 화면의 좌상단에 현재 점수를 표시해줍니다.

요약

  • score 변수는 플레이어의 점수를 저장하는 전역 변수입니다.
  • 특정 객체에 따라 점수를 다르게 부여할 수 있는 코드를 작성할 수 있습니다.
  • 점수는 UI에 쉽게 표시할 수 있습니다.

이제 score 변수를 활용하여 자신의 게임에 다양한 점수 시스템을 구현할 수 있습니다!

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