인수 (Argument) 설명서

이 문서는 argument 변수에 대해 설명하고, 이를 활용하는 방법과 예제를 포함합니다.

개요

argument 변수는 argument_count와 함께 사용되는 배열입니다. 이 배열은 함수 또는 메소드에서 입력 값을 저장하는 용도로 사용됩니다. 입력 인수의 개수는 호출마다 달라질 수 있습니다.

전달되지 않은 인수는 undefined값을 가집니다. 이와 별도로, argument0, argument1, argument2, ..., argument15와 같은 전역 변수를 사용하여 각기 다른 입력 인수에 접근할 수 있습니다.

문법

argument[n]

여기서 n은 0부터 15까지의 정수입니다.

반환 값

함수에 제공된 데이터 타입은 어떤 것이든 가능합니다.

예제

다음은 주어진 인수들을 하나의 문자열로 결합하고, 이를 출력 로그에 출력하는 예제입니다.

function print() {
    var _str = "";
    for (var i = 0; i < argument_count; i++) {
        _str += string(argument[i]);
    }
    show_debug_message(_str);
}

// 객체 내에서 호출
print("Player : ", current_time, " : ", id, " : fired");

위의 예제는 함수에 전달된 모든 인수를 문자열로 결합한 후, 출력 로그에 그 문자열을 출력합니다.

활용 및 응용 예제

인수 설명
argument[0] 첫 번째 입력 인수
argument[1] 두 번째 입력 인수
argument[2] 세 번째 입력 인수
argument[3] 네 번째 입력 인수
argument[4] 다섯 번째 입력 인수
argument_count 전달된 인수의 개수

예제 1: 여러 숫자의 합계 계산

function sum_numbers() {
    var total = 0;
    for (var i = 0; i < argument_count; i++) {
        total += argument[i];
    }
    return total;
}

// 사용 예시
var result = sum_numbers(10, 20, 30);
show_debug_message("합계: " + string(result));  // 출력: 합계: 60

예제 2: 문자열 조합함수

function combine_strings() {
    var combined = "";
    for (var i = 0; i < argument_count; i++) {
        combined += argument[i];
        if (i < argument_count - 1) combined += " "; // 공백 추가
    }
    return combined;
}

// 사용 예시
var phrase = combine_strings("안녕하세요!", "이것은", "테스트입니다.");
show_debug_message(phrase); // 출력: 안녕하세요! 이것은 테스트입니다.

이 문서는 argument 변수를 이해하고 사용할 때 도움이 되는 자료입니다. 다양한 예제를 통해 이해도를 높일 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA