정적 구조체 (Static Struct) 설명서

정적 구조체는 각 함수에서 정적 변수를 저장하는 역할을 합니다. 이 문서에서는 정적 구조체의 개념, 정적 체인, 자식과 부모 구조체 간 정적 변수의 동작에 대해 설명하고, 몇 가지 활용 예제를 제시합니다.

정적 구조체 이해하기

각 함수마다 자체의 정적 구조체가 있으며, 정적 변수를 이 구조체에 저장합니다. 정적 구조체는 다음과 같이 가져올 수 있습니다:

function counter() {
    static count = 0;
    return count++;
}

repeat (10) counter(); // counter()의 정적 구조체에서 값을 증가시킴
var _static_counter = static_get(counter); 

위 코드에서 counter.count_static_counter.count는 같은 변수를 읽어옵니다.

정적 체인 (Static Chain)

생성자 상속을 사용할 때 각 생성자는 "정적 체인"을 형성합니다. 이는 각 자식 생성자가 부모와 연결되는 정적 구조체 체인입니다.

예를 들어, item 생성자와 그 자식 생성자 potion이 있다고 가정해 봅시다:

function item() constructor {}
function potion() : item() constructor {}
var _potion = new potion();
var _static_potion = static_get(potion);

potion의 정적 구조체를 가져오려면 static_get(potion)을 사용하면 됩니다. 이때, static_get(static_potion)을 호출하면 item의 정적 구조체를 얻을 수 있습니다.

부모와 자식 생성자 사이의 변수 이름 충돌

정적 변수는 정의된 생성자에 속하므로, 자식 생성자에서 부모 생성자의 정적 변수와 동일한 이름의 변수를 정의할 수 있습니다. 다음 예를 참고하세요:

function shape() constructor {
    static count = 0;
    count++;
    static shapes = [];
    array_push(shapes, self);
}

function rectangle() : shape() constructor {
    static count = 0;
    count++;
}

function square() : rectangle() constructor {
    static count = 0;
    count++;
}

function ellipse() : shape() constructor {
    static count = 0;
    count++;
}

점 연산자 사용하기

특정 변수를 구조체에서 찾고 싶을 때 점 연산자(struct.variable_name)를 사용합니다. 이 경우 비정적 변수가 존재하면 해당 변수를 반환하고, 그렇지 않으면 정적 체인을 탐색하여 이름이 같은 변수를 찾습니다. 만약 찾을 수 없으면 오류가 발생합니다.

function root() constructor {
    static show = function() { show_debug_message("root"); }
}

function child() : root() constructor {}

function child_with_static_func() : root() constructor {
    static show = function() { show_debug_message("child_with_static_func"); }
}

function child_with_func() : root() constructor {
    show = function() { show_debug_message("child_with_func"); }
}

child1 = new child();
child1.show(); // "root" 출력

부모의 정적 변수 또는 메서드 접근하기

특정 상황에서는 자식 생성자에서 부모 생성자의 정적 변수나 메서드를 호출해야 할 수도 있습니다. 이 경우 다음과 같이 정적 체인을 거쳐 접근할 수 있습니다:

function parent() constructor {
    static init = function() { show_debug_message("Parent Init!"); }
}

function child() : parent() constructor {
    static init = function() {
        var _static = static_get(self);
        var _static_parent = static_get(_static);
        _static_parent.init();  // 부모의 init() 호출
        show_debug_message("Child Init!");
    }
}

정적 구조체 변경하기

static_set 함수를 사용하면 다른 구조체의 정적 구조체를 변경할 수 있습니다. 이 기능은 JSON에서 구조체를 로드할 때 유용합니다. 다음과 같이 사용할 수 있습니다:

var my_struct = {}; // 빈 구조체
static_set(my_struct, item); // item 생성자의 정적 변수 적용

마무리

이 문서에서 정적 구조체, 정적 체인, 부모와 자식 간 정적 변수의 동작, 그리고 점 연산자 사용에 대해 설명했습니다. 게임 개발 및 프로그래밍에서 이 개념들을 활용하여 더 나은 구조체를 구축할 수 있습니다.

활용 예제

이름 설명 코드 예제
카운터 정적 변수를 사용하여 카운트 기능을 구현합니다. gml function counter() {...}
도형 다양한 도형 생성자에서 개별 카운트를 관리합니다. gml function shape() {...}
상속 부모 클래스와 자식 클래스 간의 정적 체인을 보여줍니다. gml function parent() {...}

이러한 예제를 통해 정적 구조체와 정적 체인을 활용해 보세요!

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