GML에서 if / else와 조건 연산자 사용하기

모든 프로그래밍 언어에서 중요한 기능 중 하나는 간단한 질문을 던져서 true 또는 false의 불리언 답변을 얻는 것입니다. GML에서는 if 키워드를 사용하여 이를 구현할 수 있습니다.

기본 형태

간단한 if 조건은 표현식을 평가하고, 그 결과가 true일 경우 하나 이상의 문(statement)을 수행합니다. 기본 형식은 다음과 같습니다:

if (<expression>) {
    <statement>;
    <statement>;
    ...
}

위의 코드는 표현식이 true일 경우 뭔가를 실행하겠다는 의미입니다. then 부분은 암시적으로 포함되어 있지만, 필요 시 then 키워드를 사용할 수 있습니다:

if (<expression>) then {
    <statement>;
    <statement>;
    ...
}

else 사용하기

else 키워드를 사용하여 표현식이 false일 경우 다른 동작을 수행할 수 있습니다. 이 형태는 다음과 같습니다:

if (<expression>) {
    <statement>;
} else {
    <statement>;
}

여기서 표현식이 falseelse 뒤의 문이 실행되고, 그렇지 않으면 처음에 작성한 문이 실행됩니다.

참고: GameMaker 언어에서 0 이하의 값은 false로 평가되며, 0보다 큰 값은 true로 평가됩니다.

표현식 및 문 블록 그룹화

표현식은 항상 괄호 ()로 묶고, 문은 중괄호 {}로 묶는 것이 좋은 습관입니다. 각 문은 줄 바꿈을 해주어야 합니다. 예를 들어,

// This will work
if <expression> <statement>;

// Example:
if test == true variable = false else variable = true;

// This is better
if (<expression>) {
    <statement>;
} else {
    <statement>;
}

// Example
if (test == true) {
    variable = false;
} else {
    variable = true;
}

위처럼 작성하면 코드의 모호성을 줄이고, 모든 플랫폼에서 올바르게 컴파일되도록 할 수 있습니다.

값 비교하기

두 값을 비교하여 같은지 확인하려면 "==" 연산자를 사용해야 합니다. 대입할 때는 "=" 연산자를 사용하세요. 현재 GameMaker에서는 이를 interchangeable하게 처리하지만, 향후 변경될 수 있으며, 올바른 연산자를 사용하는 것이 코드의 가독성을 높입니다.

예시

다음 코드는 인스턴스가 방의 위치 x=200으로 이동하도록 할 수 있습니다:

if (x < 200) {
    x += 4;
} else {
    x = 200;
}

복합 체크

if (keyboard_check_pressed(vk_enter) && instance_exists(obj_Player)) {
    go = false;
    alarm[0] = game_get_speed(gamespeed_fps);
}

여기서 첫 번째 조건이 false이면 두 번째 조건은 평가되지 않습니다. 이를 short circuiting이라고 하며, 성능 최적화를 위해 '가장 저렴한' 조건을 항상 먼저 평가하도록 하세요.

컴파일 시간 평가 조건

조건이 컴파일 시간에 true 또는 false로 평가 가능할 경우, 전체 조건문은 코드에서 제거됩니다. DEBUG_ON 같은 매크로가 false로 설정되면, 다음 코드 블록은 컴파일 시 게임에서 제거됩니다.

if (DEBUG_ON == true) {
    show_debug_message("Instances = " + string(instance_count));
}

삼항 연산자

조건부 작업을 할 수 있는 삼항 연산자는 기본 if문의 "지름길"입니다. 다음과 같은 문법을 가집니다:

variable = <condition> ? <statement1 (if true)> : <statement2 (if false)>

조건 연산자 "?"는 조건 표현식이 true 또는 false에 따라 두 개의 값 중 하나를 반환합니다. 예를 들어:

var temp_x = (x < (room_width / 2)) ? 32 : (room_width - 32);

위 코드는 x의 값이 방 너비의 절반보다 작으면 temp_x를 32로 설정하고, 그렇지 않으면 방 너비 - 32로 설정합니다.

추가 예시

draw_text(x, y, "The fee is " + (global.Member ? "$2.00" : "$10.00"));
path_start(((global.level > 10) ? path_hard : path_easy), 2, path_action_reverse, true);

조건부 작업은 중첩할 수 있지만 이 경우 각 연산을 괄호로 묶어야 합니다:

var c = a ? "foo" : (b ? "bar" : "whee"); // Correct
var c = a ? "foo" : b ? "bar" : "whee";   // Will cause an error

조건부 작업은 표현식의 일부여야 하며 대입문의 왼쪽에는 올 수 없습니다:

(--hp <= 0) ? instance_destroy() : score += 10; // Invalid

이러한 내용을 통해 GML에서의 조건문 사용을 보다 쉽게 이해하고 활용할 수 있습니다. 추가 질문이 있으면 언제든지 물어보세요!

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