`other` 정의 및 활용법

other는 두 가지 정의를 가지고 있습니다:

  1. 충돌 이벤트 내에서, other는 현재 인스턴스와 충돌한 "다른" 인스턴스를 가리킵니다.
  2. 그 외의 경우, otherself가 변경되기 전의 이전 스코프를 나타냅니다. 예를 들어, with 문을 실행한 인스턴스나 구조체를 나타냅니다.

이 페이지에서는 other의 두 가지 사용 사례 중 충돌 이벤트와 메서드 호출에 대한 내용을 설명합니다.

충돌 이벤트

충돌 이벤트는 두 인스턴스 사이에서만 발생할 수 있습니다. 여러 인스턴스 간의 충돌이 있을 수 있지만, 모든 충돌은 GameMaker에 의해 1대1로 해결됩니다. "self" 인스턴스와 "other" 인스턴스 간의 충돌로 해석됩니다.

예를 들어, 플레이어 인스턴스와 여러 적 인스턴스, 적이 발사하는 총알 인스턴스가 있다고 가정해 봅시다. 각 적에게 피해 변수가 다르게 지정된 단일 총알 인스턴스를 할당할 수 있습니다.

총알 생성 코드

var bullet;
bullet = instance_create_layer(x, y, "Bullets", obj_Bullet);
bullet.damage = 5 + irandom(5);
bullet.speed = 8;
bullet.direction = point_direction(x, y, obj_Player.x, obj_Player.y);

이 코드는 총알 인스턴스의 변수를 설정합니다. 이 경우, 총알이 플레이어에 맞았을 때 피해를 감지하기 위해, 플레이어가 obj_Bullet과 충돌 이벤트를 가져야 합니다.

피해 처리 코드

hp -= other.damage;
if (hp <= 0) instance_destroy();

위 코드는 other 인스턴스의 damage 변수를 플레이어의 hp 변수에서 뺍니다. 이후 hp가 0 이하인지 확인하여, 해당 경우 플레이어 인스턴스를 파괴합니다.

참고: other 인스턴스에는 체크하는 변수가 있어야 하며, 그렇지 않으면 오류가 발생합니다.

other의 다양한 사용

충돌 이벤트 외에도 other는 다양한 상황에서 사용될 수 있습니다.

변수 할당

충돌 이벤트 내에서 other를 이용해 변수에 값을 할당하거나 새 변수를 생성할 수 있습니다:

// 다른 인스턴스의 "mana" 변수에 10 추가
other.mana += 10;

// 다른 인스턴스 변수 "hit"을 true로 설정, 존재하지 않으면 변수 생성
other.hit = true;

스코프 변화와 other

self가 변경될 때의 경우를 조명하겠습니다. with 블록 내부에서 otherwith() 함수를 호출한 인스턴스 또는 구조체를 참조합니다.

구조체 선언

구조체 선언 내에서는 스코프가 변경되지 않으므로 otherself와 동일한 스코프를 참조합니다:

var _struct = { parent_instance: other };
show_debug_message(_struct.parent_instance == self); // '1' (true) 출력

other를 참조로 저장하기

self를 참조로 저장하는 방법과 관련하여 other도 비슷한 원칙이 적용됩니다.

예제 코드

name = "instance";
struct = { name: "struct", other_ref: other, other_name: other.name };
show_debug_message(struct.other_ref.name);
show_debug_message(struct.other_name);

이 코드는 instancestruct를 출력합니다.

다른 스코프 내에서의 동작

아래 코드는 다른 스코프에서의 other 동작을 보여줍니다.

name = "other_instance";
with (inst) {
    name = "instance";
    struct = { name: "struct", other_ref: other, other_name: other.name };
    show_debug_message(struct.other_ref.name);
    show_debug_message(struct.other_name);
}

이 코드는 instanceother_instance를 출력합니다.

인스턴스 메서드에서의 other

다른 인스턴스의 메서드 내에서 other는 해당 메서드를 호출한 인스턴스를 가리킵니다.

메서드 예제

// Object2
my_method = function() {
    show_debug_message(object_get_name(self.object_index));
    show_debug_message(object_get_name(other.object_index));
}

// Object1 지점에서 호출
Object2.my_method();

이 경우 Object2의 인스턴스명과 호출한 인스턴스(Object1)의 이름이 출력됩니다.


위의 내용과 예제를 통해 GameMaker에서 other 키워드를 활용하는 방법을 살펴보았습니다. 상황에 따라 other를 적절히 활용하여 보다 강력한 게임 로직을 구현할 수 있습니다.

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