If Time Source State 해설문서

If Time Source State는 주어진 시간 소스의 상태에 따라 다른 동작을 제어할 수 있는 기능입니다. 이 기능은 특정 상태의 시간 소스가 현재 어떤 상태인지 확인하고, 해당 상태에 따라 동작을 실행합니다.

동작 구문

인자 설명

인자 설명
Time Source 상태를 확인할 시간 소스의 ID
Not 조건을 반전시키고 싶을 때 사용
State 비교할 시간 소스 상태 상수

사용 예제

이 코드는 키를 눌렀을 때 실행되는 것이 이상적입니다. 시간 소스의 상태가 "active"(활성)인 경우, 해당 시간 소스를 정지(paused) 시킵니다. 반대로 상태가 "paused"(정지)라면, 다시 시작(active)합니다.

if IfTimeSourceState(TIME_SOURCE_ID, "active") {
    PauseTimeSource(TIME_SOURCE_ID);
} else if IfTimeSourceState(TIME_SOURCE_ID, "paused") {
    StartTimeSource(TIME_SOURCE_ID);
}

다양한 활용 및 응용 예제

  1. 게임에서 타이머 작동 제어
  2. 사용자가 특정 키를 눌렀을 때, 타이머가 정지하거나 다시 시작하게 만들 수 있습니다. gml if IfTimeSourceState(TIMER_ID, "running") { PauseTimeSource(TIMER_ID); } else { StartTimeSource(TIMER_ID); }
  3. 애니메이션 제어
  4. 애니메이션이 실행 중인지 확인하는 코드를 작성하여, 조건에 따라 애니메이션을 일시 중지하거나 재개할 수 있습니다. gml if IfTimeSourceState(ANIMATION_ID, "playing") { PauseTimeSource(ANIMATION_ID); } else if IfTimeSourceState(ANIMATION_ID, "paused") { StartTimeSource(ANIMATION_ID); }
  5. 게임 내 UI 제어
  6. 게임 메뉴에서 옵션을 활성화하거나 비활성화 할 때, UI 요소의 상태에 따라 동작을 제어할 수 있습니다. gml if IfTimeSourceState(MENU_ID, "active") { DisableMenu(MENU_ID); } else { EnableMenu(MENU_ID); }

참고 링크

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이 문서는 If Time Source State의 기능과 사용 방법을 간단하게 정리하였으며, 코드 예제를 통해 실제로 어떻게 활용할 수 있는지 보여주고 있습니다. 다양한 활용 예제를 통해 여러분의 프로젝트에 이 기능을 응용해 보시기 바랍니다.

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