주기 가져오기 (Get Period)


이 문서는 주기 길이를 특정 시간 소스에서 가져오는 방법을 설명합니다. 

## 액션 설명

이 액션은 주어진 시간 소스의 주기 길이를 가져옵니다.

### 액션 구문

```gml
GetPeriod(TimeSource, Target, Temp);

인수 설명

인수 설명
Time Source 주기의 길이를 가져올 시간 소스 ID
Target 반환값을 저장할 변수
Temp 변수를 임시 변수로 생성할지 여부 (True/False)

예제 및 활용

기본 예제

주기 가져오기 액션을 사용하여 특정 시간 소스의 주기를 가져오는 예제입니다.

var period_length;
GetPeriod(myTimeSourceID, period_length, true);
show_message("주기 길이: " + string(period_length));

이 예제에서는 myTimeSourceID라는 시간 소스의 주기를 period_length 변수에 저장하고, 그 값을 메시지로 표시합니다.

임시 변수 사용 예제

임시 변수를 생성하여 주기를 가져오는 예제를 보여줍니다.

var temp_period;
GetPeriod(myTimeSourceID, temp_period, true);
if (temp_period != undefined) {
    show_message("임시 주기 길이: " + string(temp_period));
}

이 코드에서는 주기를 임시 변수인 temp_period에 저장하고, 주기가 유효할 경우 메시지로 표시합니다.

함수와의 결합 예제

주기 가져오기 기능을 다른 함수와 결합하여 효과적으로 사용할 수 있습니다.

function getAndProcessPeriod(time_source_id) {
    var period;
    GetPeriod(time_source_id, period, true);
    if (period > 0) {
        return period * 2; // 주기를 두 배로 증가시킴
    }
    return 0;
}

var result = getAndProcessPeriod(myTimeSourceID);
show_message("처리된 주기: " + string(result));

위 코드에서는 getAndProcessPeriod 함수를 정의하여 시간 소스의 주기를 가져오고, 주기가 0보다 클 경우 그 값을 두 배로 늘려 반환합니다.

결론

주기 가져오기 액션은 특정 시간 소스의 주기 길이를 얻는 간단하지만 유용한 기능입니다. 이 액션을 활용하여 게임의 타이머, 주기적 이벤트 등에 효과적으로 사용할 수 있습니다. ```

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