타임라인 속도 설정
개요
이 작업은 타임라인이 포함된 순간들을 이동하는 속도를 설정하는 데 사용됩니다. 일반적으로 매 게임 프레임마다 타임라인 위치가 1만큼 증가하지만, 이 작업을 통해 다른 값을 설정하여 이 양을 변경할 수 있습니다.
- 예를 들어, 값이 2이면 타임라인은 두 배의 속도로 진행되며, 값이 0.5이면 반으로 진행됩니다.
이 값이 1보다 크면 여러 순간이 같은 게임 프레임 내에서 발생할 수 있으며(순간이 건너뛰어지지 않음), 값이 1보다 작으면 하나의 순간이 실행된 후 다음 순간이 실행되기 전까지 아무 일도 일어나지 않는 프레임이 생성됩니다. 예를 들어, 타임라인 속도를 0.1로 설정하면 첫 번째 순간이 한 게임 프레임에서 실행된 후 9개의 게임 프레임은 아무 일도 발생하지 않고, 열 번째 게임 프레임에서 다음 순간이 실행됩니다.
만약 Set Instance Timeline 또는 Set Timeline State 작업으로 타임라인을 시작하고 속도를 설정하지 않으면, 타임라인은 기본적으로 게임 프레임당 1개의 순간으로 설정됩니다.
작업 문법
SetTimelineSpeed(speed);
인수
| 인수 | 설명 |
|---|---|
| speed | 타임라인이 실행될 속도 (기본값은 1) |
예시
다음 코드 블록은 호출하는 인스턴스에 타임라인을 할당하고 초기 순간을 10으로 설정한 후 타임라인 속도를 2로 설정합니다.
SetInstanceTimeline(timeline_variable);
SetTimelineMoment(10);
SetTimelineSpeed(2);
활용 및 응용 예제
1. 빠르게 진행되는 애니메이션
타임라인 속도를 3으로 설정하면 애니메이션이 매우 빠르게 진행됩니다. 이는 긴급 상황 또는 필요한 경우에 유용합니다.
SetTimelineSpeed(3); // 애니메이션이 3배 빠르게 진행됨
2. 느린 컷씬
타임라인 속도를 0.2로 설정하면 컷씬이 느리게 진행되어 여유롭게 이야기를 감상할 수 있습니다.
SetTimelineSpeed(0.2); // 컷씬이 매우 느리게 진행됨
3. 속도 변동
게임 내 상황에 따라 타임라인 속도를 동적으로 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 적에게 공격을 받을 때 속도를 두 배로 증가시키고, 안전할 때는 기본 속도로 돌아갈 수 있습니다.
if (enemy_is_near) {
SetTimelineSpeed(2); // 적이 가까이 있으면 속도 증가
} else {
SetTimelineSpeed(1); // 안전한 상태로 돌아감
}
결론
타임라인 속도를 설정하는 것은 게임에서 순간의 흐름을 조절하고, 플레이어의 경험을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 다양한 속도 설정을 통해 효과적인 게임 디자인을 구현할 수 있습니다.