타일 액션 라이브러리
타일 액션 라이브러리는 방 내에서 타일 인덱스를 설정하거나 얻는 데 필요한 액션과 타일의 표시 방식을 변경하는 액션을 찾을 수 있는 장소입니다. 타일에 대한 추가 정보는 타일 맵 섹션을 참조하세요.
## 주요 함수
|함수 이름|설명|
|---|---|
|`Set Tile Index At Pixel`|지정한 픽셀 위치의 타일 인덱스를 설정합니다.|
|`Get Tile Index At Pixel`|지정한 픽셀 위치의 타일 인덱스를 가져옵니다.|
|`Set Tile Index In Cell`|지정한 셀 위치의 타일 인덱스를 설정합니다.|
|`Get Tile Index In Cell`|지정한 셀 위치의 타일 인덱스를 가져옵니다.|
|`Set Tile Set`|현재 타일 세트를 설정합니다.|
|`Get Tilemap Variable`|타일 맵의 변수를 가져옵니다.|
|`Set Tile Data At Pixel`|지정한 픽셀 위치의 타일 데이터를 설정합니다.|
|`Get Tile Data At Pixel`|지정한 픽셀 위치의 타일 데이터를 가져옵니다.|
|`Set Tile Data In Cell`|지정한 셀 위치의 타일 데이터를 설정합니다.|
|`Get Tile Data In Cell`|지정한 셀 위치의 타일 데이터를 가져옵니다.|
|`Set Tile Data Transform`|타일 데이터의 변환을 설정합니다.|
|`Get Tile Data Transform`|타일 데이터의 변환을 가져옵니다.|
## 활용 및 응용 예제
### 1. 특정 픽셀 위치에 타일 설정하기
```gml
// (100, 150) 위치에 타일 인덱스를 5로 설정
Set Tile Index At Pixel(100, 150, 5);
2. 특정 셀 위치의 타일 인덱스 가져오기
// (2, 3) 셀의 타일 인덱스를 가져옴
var tileIndex = Get Tile Index In Cell(2, 3);
3. 타일 맵의 특정 셀에 데이터 설정하기
// (2, 3) 셀의 타일 데이터 설정
Set Tile Data In Cell(2, 3, "myData", 10);
4. 픽셀 위치의 타일 데이터 확인하기
// (100, 150) 위치의 타일 데이터 가져오기
var tileData = Get Tile Data At Pixel(100, 150);
이 함수들을 활용하여 게임 내에서 타일 맵의 세부 사항을 효율적으로 조작할 수 있습니다. 추가적인 정보가 필요할 경우 타일 맵 섹션을 참고해 주세요. ```