타일 액션 라이브러리


타일 액션 라이브러리는 방 내에서 타일 인덱스를 설정하거나 얻는 데 필요한 액션과 타일의 표시 방식을 변경하는 액션을 찾을 수 있는 장소입니다. 타일에 대한 추가 정보는 타일 맵 섹션을 참조하세요.

## 주요 함수

|함수 이름|설명|
|---|---|
|`Set Tile Index At Pixel`|지정한 픽셀 위치의 타일 인덱스를 설정합니다.|
|`Get Tile Index At Pixel`|지정한 픽셀 위치의 타일 인덱스를 가져옵니다.|
|`Set Tile Index In Cell`|지정한 셀 위치의 타일 인덱스를 설정합니다.|
|`Get Tile Index In Cell`|지정한 셀 위치의 타일 인덱스를 가져옵니다.|
|`Set Tile Set`|현재 타일 세트를 설정합니다.|
|`Get Tilemap Variable`|타일 맵의 변수를 가져옵니다.|
|`Set Tile Data At Pixel`|지정한 픽셀 위치의 타일 데이터를 설정합니다.|
|`Get Tile Data At Pixel`|지정한 픽셀 위치의 타일 데이터를 가져옵니다.|
|`Set Tile Data In Cell`|지정한 셀 위치의 타일 데이터를 설정합니다.|
|`Get Tile Data In Cell`|지정한 셀 위치의 타일 데이터를 가져옵니다.|
|`Set Tile Data Transform`|타일 데이터의 변환을 설정합니다.|
|`Get Tile Data Transform`|타일 데이터의 변환을 가져옵니다.|

## 활용 및 응용 예제

### 1. 특정 픽셀 위치에 타일 설정하기

```gml
// (100, 150) 위치에 타일 인덱스를 5로 설정
Set Tile Index At Pixel(100, 150, 5);

2. 특정 셀 위치의 타일 인덱스 가져오기

// (2, 3) 셀의 타일 인덱스를 가져옴
var tileIndex = Get Tile Index In Cell(2, 3);

3. 타일 맵의 특정 셀에 데이터 설정하기

// (2, 3) 셀의 타일 데이터 설정
Set Tile Data In Cell(2, 3, "myData", 10);

4. 픽셀 위치의 타일 데이터 확인하기

// (100, 150) 위치의 타일 데이터 가져오기
var tileData = Get Tile Data At Pixel(100, 150);

이 함수들을 활용하여 게임 내에서 타일 맵의 세부 사항을 효율적으로 조작할 수 있습니다. 추가적인 정보가 필요할 경우 타일 맵 섹션을 참고해 주세요. ```

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA