타일 맵 셀에서 타일 데이터 가져오기
이 문서에서는 타일 맵 레이어의 특정 타일 셀에서 타일 데이터를 가져오는 방법에 대해 설명합니다. 타일 데이터는 간단히 말해 타일의 인덱스, 뒤집기(Flip), 거울(Mirror), 회전(Rotate) 값과 사용자 정의 타일 마스크를 반영하는 값입니다.
사용 방법
이 액션을 사용하기 전에 타겟하는 레이어의 이름(문자열)을 제공해야 하며, 이후에 가져올 타일 맵 레이어의 열(column)과 행(row)을 지정해야 합니다. "셀"은 타일 맵 그리드에서 타일 데이터가 들어 있는 영역을 의미합니다. 예를 들어, 타일 크기가 16x16이라면, 방(room)의 크기가 1024x768일 때 타일 맵은 64개의 열과 48개의 행을 갖게 됩니다.
획득한 타일 데이터 값은 이전에 생성된 변수에 저장할 수 있으며, 새로운 임시 변수를 사용할 수도 있습니다(“Temp” 체크 박스를 체크하면 됩니다).
액션 문법
변수 = tile_get(layer, column, row);
인자 설명
| 인자 | 설명 |
|---|---|
| Layer | 타일 데이터를 가져올 레이어 |
| Column | 셀의 열(왼쪽에서 오른쪽으로) |
| Row | 셀의 행(위에서 아래로) |
예제
아래의 코드 블록은 방 안의 모든 타일 셀을 반복하면서 타일 데이터를 가져오고, 그 데이터를 미러 처리한 후 다시 셀에 설정하는 예제입니다.
for (var row = 0; row < 48; row++) {
for (var column = 0; column < 64; column++) {
var tileData = tile_get("TileLayer", column, row);
tileData.mirror = !tileData.mirror; // 미러 처리
tile_set("TileLayer", column, row, tileData);
}
}
활용 및 응용 예제
- 게임 오브젝트와의 상호작용: 특정 타일이 플레이어와 상호작용할 수 있도록 하여, 예를 들어, 플레이어가 특정 타일 위에 서면 그 타일의 데이터를 가져와서 효과를 적용할 수 있습니다.
gml if (place_meeting(x, y, obj_player)) { var tileData = tile_get("GroundLayer", x div 16, y div 16); if (tileData.index == someSpecialTileIndex) { // 특정 타일에 닿았을 때의 로직 } }
- 맵의 변화 적용: 게임의 특정 이벤트에 따라 타일을 변경하는 예입니다. 예를 들어, 특정 상황에서 맵의 특정 부분을 바꿀 때 사용할 수 있습니다.
gml if (event_triggered) { var tileData = tile_get("TerrainLayer", 5, 5); tileData.index = newTileIndex; // 타일 변경 tile_set("TerrainLayer", 5, 5, tileData); }
- 타일 스타일 변경: 게임 플레이 중 타일의 스타일을 바꾸기 위한 간단한 메커니즘입니다. 사용자가 키를 눌렀을 때 타일의 색상을 변경하는 기능을 추가할 수 있습니다.
gml if (keyboard_check_pressed(vk_space)) { var tileData = tile_get("DecorationLayer", 10, 10); tileData.color = c_red; // 타일 색상 변경 tile_set("DecorationLayer", 10, 10, tileData); }
결론
이 문서에서는 타일 맵 레이어에서 타일 데이터를 가져오는 방법과 다양한 활용 예제를 소개했습니다. 이를 통해 게임 개발에 필요한 유용한 기능을 구현할 수 있습니다. 더 자세한 타일 데이터에 대한 정보는 GML의 타일 맵 함수 섹션을 참조하시기 바랍니다.