씬의 시퀀스 위치 설정
이 문서는 씬에서 주어진 시퀀스 요소의 위치를 설정하는 방법에 대해 설명합니다. Set Sequence Position 액션을 사용하여 시퀀스 요소의 ID와 새로운 X, Y 위치를 제공합니다. "상대적" 체크박스를 선택하면 설정한 X와 Y 값이 현재 시퀀스 위치에 더해지며, 그렇지 않으면 절대 위치로 설정됩니다.
액션 구문
set_sequence_position(variable, x, y, relative)
인수 설명
| 인수 | 설명 |
|---|---|
| variable | 위치를 설정할 시퀀스 요소의 ID |
| x | 씬에서의 새로운 X 위치 |
| y | 씬에서의 새로운 Y 위치 |
| relative | 위치가 현재 시퀀스 위치에 더해질지 여부 (true: 상대적, false: 절대적) |
예제
다음은 시퀀스 요소의 현재 위치를 가져오고, 이를 기준으로 10픽셀 오른쪽으로 이동시키는 코드입니다.
// 현재 시퀀스 요소의 ID 저장
my_seq = /* 시퀀스 요소 ID */;
// 현재 위치 가져오기
current_x = sequence_get_x(my_seq);
current_y = sequence_get_y(my_seq);
// 새로운 위치 설정 (10픽셀 오른쪽으로 이동)
set_sequence_position(my_seq, current_x + 10, current_y, false);
활용 및 응용 예제
예제 1: 애니메이션 시작 시 위치 설정
게임 시작 시 캐릭터 애니메이션의 초기 위치를 설정하는 코드입니다.
// 캐릭터 애니메이션 시퀀스 요소 ID
character_seq = /* 캐릭터 시퀀스 ID */;
// 초기 위치 설정
set_sequence_position(character_seq, 100, 200, false);
예제 2: 점프할 때 시퀀스 이동
캐릭터가 점프할 때 시퀀스를 위로 이동시키는 코드입니다.
// 점프 키 누를 때
if (keyboard_check(vk_space)) {
// 캐릭터 시퀀스 요소 ID
character_seq = /* 캐릭터 시퀀스 ID */;
// 현재 위치 가져오기
current_y = sequence_get_y(character_seq);
// 위로 50픽셀 이동
set_sequence_position(character_seq, 0, current_y - 50, true);
}
예제 3: 시간에 따른 위치 변화
시간이 지남에 따라 시퀀스의 위치를 이동시키는 코드입니다.
// 매 프레임마다 시퀀스 위치를 1픽셀 오른쪽으로 이동
my_seq = /* 시퀀스 요소 ID */;
set_sequence_position(my_seq, 1, 0, true);
이 코드를 통해 다양한 효과를 쉽게 구현할 수 있습니다. 필요에 맞게 적절히 수정하여 사용하세요!
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