일시정지 시퀀스

이 문서에서는 시퀀스를 일시정지하는 방법에 대해 설명합니다. 이 기능은 Create Sequence 작업을 통해 반환된 시퀀스 요소 ID를 사용하여 실행 중인 시퀀스를 일시정지합니다.

작동 방식

행동 문법

// 행동 문법 예시
if (global.isTrue) {
    sequence_pause(my_seq); // my_seq 변수가 참조하는 시퀀스 요소를 일시정지
} else {
    sequence_play(my_seq); // 시퀀스 요소를 재생
}

인수 설명

인수 설명
Variable 일시정지할 시퀀스 요소의 ID입니다.

예제

아래는 시퀀스를 일시정지하고 재생하는 간단한 예제입니다.

1. 기본 예제

if (global.isPaused) {
    sequence_pause(my_seq); // 일시정지
} else {
    sequence_play(my_seq); // 재생
}

이 코드는 global.isPaused가 참일 경우 my_seq라는 시퀀스를 일시정지하고, 그렇지 않으면 재생합니다.

2. 버튼 클릭으로 시퀀스 제어하기

사용자가 버튼을 클릭할 때마다 시퀀스를 토글하는 예제입니다.

if (mouse_check_button_pressed(mb_left)) {
    if (global.isPaused) {
        sequence_play(my_seq); // 일시정지 상태라면 재생
        global.isPaused = false; // 상태 변경
    } else {
        sequence_pause(my_seq); // 재생 중이라면 일시정지
        global.isPaused = true; // 상태 변경
    }
}

이 코드는 마우스 왼쪽 버튼이 클릭되면 my_seq의 상태를 점검하여 일시정지 또는 재생하는 기능을 수행합니다.

요약

  • sequence_pause 함수는 주어진 시퀀스 요소를 일시 정지합니다.
  • 내부 전역 변수 (global.isPaused)를 사용하여 현재 시퀀스의 상태를 관리할 수 있습니다.
  • 시퀀스의 상태를 변경하는 다양한 방법들을 활용하여 게임 개발에서 유용하게 사용할 수 있습니다.

이 문서에서는 시퀀스를 일시정지하는 기본적인 방법과 같이 사용할 수 있는 예제들을 살펴보았습니다. 추가적인 활용 방법이나 상세한 설명이 필요하다면 언제든지 문의해 주세요!

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