일시정지 시퀀스
이 문서에서는 시퀀스를 일시정지하는 방법에 대해 설명합니다. 이 기능은 Create Sequence 작업을 통해 반환된 시퀀스 요소 ID를 사용하여 실행 중인 시퀀스를 일시정지합니다.
작동 방식
행동 문법
// 행동 문법 예시
if (global.isTrue) {
sequence_pause(my_seq); // my_seq 변수가 참조하는 시퀀스 요소를 일시정지
} else {
sequence_play(my_seq); // 시퀀스 요소를 재생
}
인수 설명
| 인수 | 설명 |
|---|---|
| Variable | 일시정지할 시퀀스 요소의 ID입니다. |
예제
아래는 시퀀스를 일시정지하고 재생하는 간단한 예제입니다.
1. 기본 예제
if (global.isPaused) {
sequence_pause(my_seq); // 일시정지
} else {
sequence_play(my_seq); // 재생
}
이 코드는 global.isPaused가 참일 경우 my_seq라는 시퀀스를 일시정지하고, 그렇지 않으면 재생합니다.
2. 버튼 클릭으로 시퀀스 제어하기
사용자가 버튼을 클릭할 때마다 시퀀스를 토글하는 예제입니다.
if (mouse_check_button_pressed(mb_left)) {
if (global.isPaused) {
sequence_play(my_seq); // 일시정지 상태라면 재생
global.isPaused = false; // 상태 변경
} else {
sequence_pause(my_seq); // 재생 중이라면 일시정지
global.isPaused = true; // 상태 변경
}
}
이 코드는 마우스 왼쪽 버튼이 클릭되면 my_seq의 상태를 점검하여 일시정지 또는 재생하는 기능을 수행합니다.
요약
sequence_pause함수는 주어진 시퀀스 요소를 일시 정지합니다.- 내부 전역 변수 (
global.isPaused)를 사용하여 현재 시퀀스의 상태를 관리할 수 있습니다. - 시퀀스의 상태를 변경하는 다양한 방법들을 활용하여 게임 개발에서 유용하게 사용할 수 있습니다.
이 문서에서는 시퀀스를 일시정지하는 기본적인 방법과 같이 사용할 수 있는 예제들을 살펴보았습니다. 추가적인 활용 방법이나 상세한 설명이 필요하다면 언제든지 문의해 주세요!