시퀀스 위치 가져오기 (Get Sequence Position)

이 문서에서는 주어진 시퀀스 요소의 현재 위치를 방에서 가져오는 방법에 대해 설명합니다. Create Sequence 액션을 통해 얻은 시퀀스 요소 ID를 제공하면, 이 액션은 타겟 변수에 해당 요소의 X와 Y 위치를 반환합니다. 타겟 변수를 임시(로컬) 변수로 설정하면, 액션을 위한 변수가 생성되어 해당 이벤트의 이후 액션들에서 사용할 수 있습니다.

액션 구문 (Action Syntax)

get_sequence_position(sequence_element_id, target_x, target_y);

매개변수 (Arguments)

매개변수 (Argument) 설명 (Description)
sequence_element_id 위치를 가져올 시퀀스 요소의 ID
target_x X 위치를 저장할 타겟 변수
target_y Y 위치를 저장할 타겟 변수

예제 (Example)

다음 코드 블록은 "my_seq" 변수에 저장된 시퀀스 요소 ID의 현재 위치를 가져와서, 이를 사용하여 시퀀스의 위치를 오른쪽으로 10픽셀 이동시키는 방법을 보여줍니다.

// 시퀀스 위치 가져오기
var my_seq = ...; // 기존에 정의된 시퀀스 요소 ID
var x_pos;
var y_pos;

// 시퀀스의 현재 위치를 가져옵니다.
get_sequence_position(my_seq, x_pos, y_pos);

// 시퀀스 위치를 10픽셀 오른쪽으로 이동합니다.
set_sequence_position(my_seq, x_pos + 10, y_pos);

활용 및 응용 예제

1. 애니메이션 출발점 설정

시퀀스의 시작 위치를 동적으로 설정하고 싶은 경우, 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

var start_sequence = ...; // 시퀀스 요소 ID
var start_x;
var start_y;

get_sequence_position(start_sequence, start_x, start_y);

// 출발점 재배치
set_sequence_position(start_sequence, start_x, start_y + 50); // Y축으로 50픽셀 아래로 설정

2. 충돌 감지

시퀀스 요소의 위치를 가져와 충돌 감지를 수행할 수 있습니다.

var enemy_sequence = ...;  // 적의 시퀀스 요소 ID
var enemy_x;
var enemy_y;

get_sequence_position(enemy_sequence, enemy_x, enemy_y);

// 플레이어와의 충돌 감지
if (point_in_rectangle(player.x, player.y, enemy_x, enemy_y, enemy_x + sprite_width, enemy_y + sprite_height)) {
    // 충돌 시 수행할 코드
}

주의 사항

  • 타겟 변수는 임시 변수로 설정할 수 있으며, 이는 해당 액션에만 유효합니다.

© Copyright YoYo Games Ltd. 2023 All Rights Reserved

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA