시퀀스 생성하기

이 문서에서는 자산 브라우저에서 시퀀스 요소를 생성하는 방법을 설명합니다. 이 기능을 통해 이름, x/y 위치, 그리고 생성될 레이어를 지정할 수 있습니다. 생성된 시퀀스는 고유한 요소 ID 값을 가지며, 이를 통해 추가 작업에서 시퀀스를 식별할 수 있습니다.

주요 기능

  • 시퀀스 이름: 생성할 시퀀스의 이름을 입력합니다.
  • x/y 위치: 화면에서 시퀀스의 위치를 지정합니다 (호출 인스턴스에 상대적일 수 있음).
  • 레이어: 생성할 자산 레이어의 이름을 지정합니다 (자산 레이어여야 합니다).
  • 타겟 변수: 시퀀스의 고유 ID 값을 저장할 변수입니다.

Action Syntax

Create Sequence(sequence, x, y, layer, target)

Arguments 설명

Argument Description
sequence 생성할 시퀀스의 이름
x 시퀀스를 생성할 x 위치 (호출 인스턴스에 상대적일 수 있음)
y 시퀀스를 생성할 y 위치 (호출 인스턴스에 상대적일 수 있음)
layer 시퀀스를 생성할 자산 레이어의 이름
target 반환값을 저장할 변수

예제 코드

아래 코드는 새로운 시퀀스를 생성하고, 그 고유 요소 ID 값을 변수에 저장하는 예제입니다. 이 변수는 이후 Pause Sequence 작업을 통해 시퀀스를 일시 중지하는 데 사용됩니다.

var seq_id = Create Sequence("mySequence", 100, 200, "BackgroundLayer", target_id);
Pause Sequence(seq_id);

위 코드의 흐름은 다음과 같습니다:

  1. 시퀀스 생성: mySequence라는 시퀀스를 (100, 200) 위치의 BackgroundLayer에 생성합니다.
  2. ID 저장: 생성된 시퀀스의 ID가 seq_id 변수에 저장됩니다.
  3. 시퀀스 일시 중지: 저장된 ID를 사용하여 시퀀스를 일시 중지합니다.

활용 및 응용 예제

  1. 다양한 시퀀스를 시간에 따라 생성하기
if (current_time % 60 == 0) {
    var seq_id = Create Sequence("mySequence" + string(current_time), x, y, "Layer1", target_id);
}

이 코드는 매 60초마다 새로운 시퀀스를 생성합니다.

  1. 사용자 입력에 따른 시퀀스 생성
if (keyboard_check_pressed(vk_space)) {
    var seq_id = Create Sequence("userSequence", mouse_x, mouse_y, "UserLayer", target_id);
}

사용자가 스페이스바를 누를 때마다 마우스 커서 위치에 시퀀스를 생성합니다.

  1. 조건에 따라 시퀀스 삭제하기
if (game_over) {
    Destroy Sequence Element(target_id);
}

게임 오버 상태일 때 생성된 시퀀스를 삭제하는 예제입니다.

결론

이 문서에서는 시퀀스를 생성하고 사용하는 방법에 대해 알아보았습니다. 위의 예제와 설명을 바탕으로 여러분의 게임에서 다양한 시퀀스를 활용해 보세요!

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