롤백 멀티플레이어 액션 설명서

롤백 액션은 GameMaker의 롤백 시스템을 사용하여 멀티플레이어 게임을 만드는 데 사용됩니다. 이 문서에서는 롤백 시스템의 다양한 액션과 그 사용법을 다루며, 각각의 기능에 대한 간단한 설명과 활용 예제를 포함합니다.

롤백 멀티플레이어 소개

롤백 멀티플레이어 액션

아래 표는 롤백 멀티플레이어에서 제공하는 액션들을 정리한 것입니다:

액션 설명
Create Rollback Game 롤백 게임을 생성합니다.
Join Rollback Game 롤백 게임에 참여합니다.
Start Rollback Game 롤백 게임을 시작합니다.
Leave Rollback Game 롤백 게임에서 나갑니다.
Define Input (Rollback) 롤백에 대한 입력을 정의합니다.
Define Input Frame Delay (Rollback) 롤백 입력 프레임 지연을 정의합니다.
Define Mock Input (Rollback) 롤백을 위한 모의 입력을 정의합니다.
Define Player (Rollback) 롤백 플레이어를 정의합니다.
Display Events (Rollback) 롤백 이벤트를 표시합니다.
Get Rollback Info 롤백 정보를 가져옵니다.
Get Input (Rollback) 롤백 입력을 가져옵니다.
If Key Down (Rollback) 특정 키가 눌렸는지 확인합니다.
If Key Pressed (Rollback) 특정 키가 눌렸는지 확인합니다.
If Key Up (Rollback) 특정 키가 떼어졌는지 확인합니다.
If Rollback Event Fired 롤백 이벤트가 발생했는지 확인합니다.
Sync On Frame (Rollback) 프레임 동기화를 수행합니다.
Use Random Input (Rollback) 랜덤 입력을 사용합니다.
Use Manual Start (Rollback) 수동 시작을 사용합니다.
Send Message (Rollback) 다른 플레이어에게 메시지를 보냅니다.
Use Player Prefs (Rollback) 플레이어 설정을 사용합니다.
Set Player Prefs (Rollback) 플레이어 설정을 저장합니다.
Get Player Prefs (Rollback) 플레이어 설정을 가져옵니다.

활용 및 응용 예제

1. 롤백 게임 생성하기

// 롤백 게임을 생성합니다.
Create Rollback Game();

이 코드는 새로운 롤백 게임을 생성합니다.

2. 게임에 참여하기

// 롤백 게임에 참여합니다.
Join Rollback Game(game_id);

game_id는 참가하고자 하는 게임의 고유 ID입니다.

3. 입력 정의하기

// 플레이어 입력을 정의합니다.
Define Input(Right, vk_right);
Define Input(Left, vk_left);

이 코드는 오른쪽과 왼쪽 방향키 입력을 정의합니다.

4. 플레이어 설정 사용하기

// 플레이어 설정을 가져오고 사용합니다.
var prefs = Get Player Prefs(player_id);

player_id는 설정을 가져오고자 하는 플레이어의 ID입니다.

5. 랜덤 입력 사용하기

// 랜덤 입력을 사용합니다.
Use Random Input();

이 코드는 게임 내에서 랜덤한 입력을 생성합니다.

결론

롤백 멀티플레이어 시스템은 복잡한 멀티플레이어 게임을 쉽게 구현할 수 있도록 도와주는 강력한 도구입니다. 위에 소개한 함수들과 예제들을 활용하여 자신만의 멀티플레이어 게임을 만들어 보세요!

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