키 업(롤백) 액션 해설
이 문서는 특정 입력이 현재 플레이어에 대해 방금 해제되었는지를 확인하는 "키 업(롤백)" 액션에 대해 설명합니다. 이 액션은 특정 입력이 확인될 때만 오른쪽에 있는 동작을 실행하도록 붙일 수 있습니다.
액션 문법
인수 설명
| 인수 | 설명 |
|---|---|
| Input | 확인할 입력의 이름 |
| Not | 입력이 해제되지 않았는지를 검사합니다 |
예제 코드
아래는 키 업(롤백) 액션을 사용하는 예제 코드입니다:
if (key_up("space")) {
// 스페이스 키가 방금 해제되었을 때 실행되는 코드
player_jump();
}
활용 및 응용 예제
- 점프 기능 구현
스페이스 키가 해제될 때 캐릭터가 점프하도록 설정합니다.gml if (key_up("space")) { player_jump(); } - 공격 액션
공격 버튼(예: 'A' 키)이 방금 해제되었을 때 공격 애니메이션을 실행합니다.gml if (key_up("A")) { player_attack(); } - 메뉴 항목 선택
메뉴에서 선택된 항목이 해제되었을 때 해당 항목을 선택합니다.gml if (key_up("enter")) { select_menu_item(); } - 타임어택 종료
특정 입력(예: 'R' 키)이 해제되었을 때 타이머를 재설정합니다.gml if (key_up("R")) { reset_timer(); } - 이동 방향 변경
방향키(예: 왼쪽 화살표 키)가 해제되었을 때 캐릭터의 이동 방향을 변경합니다.gml if (key_up(vk_left)) { change_direction("left"); }
이와 같은 방식으로 키 업(롤백) 액션을 사용하여 다양한 입력에 대한 반응을 프로그래밍할 수 있습니다. 이러한 응용 예제를 통해 게임 내에서 플레이어의 입력에 적절하게 반응하는 기능을 구현할 수 있습니다.