키 업(롤백) 액션 해설

이 문서는 특정 입력이 현재 플레이어에 대해 방금 해제되었는지를 확인하는 "키 업(롤백)" 액션에 대해 설명합니다. 이 액션은 특정 입력이 확인될 때만 오른쪽에 있는 동작을 실행하도록 붙일 수 있습니다.

액션 문법

인수 설명

인수 설명
Input 확인할 입력의 이름
Not 입력이 해제되지 않았는지를 검사합니다

예제 코드

아래는 키 업(롤백) 액션을 사용하는 예제 코드입니다:

if (key_up("space")) {
    // 스페이스 키가 방금 해제되었을 때 실행되는 코드
    player_jump();
}

활용 및 응용 예제

  1. 점프 기능 구현
    스페이스 키가 해제될 때 캐릭터가 점프하도록 설정합니다.gml if (key_up("space")) { player_jump(); }
  2. 공격 액션
    공격 버튼(예: 'A' 키)이 방금 해제되었을 때 공격 애니메이션을 실행합니다.gml if (key_up("A")) { player_attack(); }
  3. 메뉴 항목 선택
    메뉴에서 선택된 항목이 해제되었을 때 해당 항목을 선택합니다.gml if (key_up("enter")) { select_menu_item(); }
  4. 타임어택 종료
    특정 입력(예: 'R' 키)이 해제되었을 때 타이머를 재설정합니다.gml if (key_up("R")) { reset_timer(); }
  5. 이동 방향 변경
    방향키(예: 왼쪽 화살표 키)가 해제되었을 때 캐릭터의 이동 방향을 변경합니다.gml if (key_up(vk_left)) { change_direction("left"); }

이와 같은 방식으로 키 업(롤백) 액션을 사용하여 다양한 입력에 대한 반응을 프로그래밍할 수 있습니다. 이러한 응용 예제를 통해 게임 내에서 플레이어의 입력에 적절하게 반응하는 기능을 구현할 수 있습니다.

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