플레이어 선호도 가져오기 (롤백)
이 문서에서는 특정 플레이어 ID에 대해 설정된 선호도를 가져와 "대상" 변수에 적용하는 방법을 설명합니다. 플레이어 ID가 지정되지 않은 경우, 이 작업은 플레이어 인스턴스 내에서 호출되어야 하며, 이 경우 해당 플레이어의 선호도가 반환됩니다. 또한 인스턴스 변수인 player_prefs를 사용할 수 있습니다.
이 작업은 특정 플레이어에 대해 마지막으로 동기화된 선호도를 반환하므로, 선호도를 설정해도 이 기능이 반환하는 선호도가 즉시 업데이트되지는 않습니다.
문법 설명
인수 설명
| 인수 | 설명 |
|---|---|
| Player ID | 선택 사항 - 선호도를 반환할 플레이어의 ID |
| Target | 플레이어의 선호도가 저장될 변수 |
예제
현재 플레이어에 대해 설정된 선호도를 가져오고 인스턴스의 색상에 적용하는 예시는 다음과 같습니다:
// 현재 플레이어의 선호도를 가져와 인스턴스의 색상에 적용
var player_id = player_id; // 현재 플레이어 ID
var player_color; // 플레이어 색상 변수
GetPlayerPrefs(player_id, player_color);
instance_color = player_color; // 인스턴스 색상에 적용
활용 및 응용 예제
- 게임 설정 저장 및 불러오기
플레이어가 게임 내에서 선택한 다양한 설정 (예: 그래픽 품질, 사운드 볼륨 등)을 저장하고 불러오는 데 사용할 수 있습니다.
```gml var player_id = player_id; var graphic_quality;
GetPlayerPrefs(player_id, graphic_quality); if(graphic_quality == "high") { // 고품질 그래픽 설정 적용 } else { // 저품질 그래픽 설정 적용 } ```
- 커스터마이징 저장하기
플레이어가 캐릭터를 커스터마이즈 한 후 해당 선호도를 저장하고 다음 게임 세션에서 불러오는 데 사용할 수 있습니다.
```gml var player_id = player_id; var character_appearance;
GetPlayerPrefs(player_id, character_appearance); apply_character_appearance(character_appearance); // 플레이어 캐릭터 외형 적용 함수 ```
- 베타 테스트 피드백 저장하기
특정 피드백이나 선호도를 가져와서 게임 개선에 대한 피드백을 수집하고 분석할 수 있습니다.
```gml var player_id = player_id; var feedback;
GetPlayerPrefs(player_id, feedback); // 피드백을 분석하고 게임에 반영하는 코드 ```
이와 같이 플레이어 선호도의 가져오기 기능은 다양한 게임 설정이나 데이터를 관리하는 데 유용하게 활용될 수 있습니다. 각 예제는 상황에 따라 조정하여 사용할 수 있습니다.
참고
- 플레이어 선호도에 관한 추가 정보는 사용자 설명서나 공식 문서를 참조하세요.