경로 따라가기 시작하기

이 문서는 자산 브라우저에서 생성된 경로를 따라가는 인스턴스를 시작하는 방법에 대해 설명합니다. 이 행동을 사용하여 인스턴스가 어떤 경로를 따라가야 하는지, 경로를 따라가는 속도 (게임 프레임당 픽셀 단위), 경로의 끝에 도달했을 때의 행동, 그리고 절대 경로 위치 또는 상대 경로 위치 중 어떤 것을 따를지를 설정할 수 있습니다.

주요 개념

  • 속도 설정: 속도를 설정할 때 음수 값을 사용하면 인스턴스가 경로를 역방향으로 따라가도록 지정할 수 있습니다. 설정한 속도는 경로 편집기에서 각 경로 점에 설정된 속도 수정자에 의해 수정될 수 있습니다. 예를 들어, 경로 속도를 2로 설정하고 경로의 한 점이 속도 수정자를 200%로 설정하면, 그 지점의 실제 속도는 4 픽셀이 됩니다.
  • 경로 끝 도달 시 행동: 인스턴스가 경로 끝에 도달했을 때의 행동은 다음 중 하나로 설정할 수 있습니다:
  • 정지: 경로를 종료하고 마지막 경로 점에서 인스턴스를 멈춥니다.
  • 재시작: 경로를 시작 지점부터 계속하며, 경로가 닫히지 않은 경우 시작 위치로 다시 점프합니다.
  • 루프: 현재 위치에서 경로를 다시 실행합니다.
  • 역방향: 경로를 따라 다시 역방향으로 이동합니다. 시작 위치에 도달하면 다시 뒤로 이동합니다.
  • 절대 경로 위치: 기본적으로 인스턴스는 현재 위치(상대 위치)에서 경로를 따라가기 시작합니다. 그러나 절대 경로 확인란을 체크하면, Path Editor에서 설계하고 배치한 내용 그대로 경로를 따라가기 시작합니다(절대 위치).

아래 이미지는 두 인스턴스가 어떻게 경로를 따라가는지를 보여줍니다:

경로 따르기 예시

위의 이미지에서는 두 인스턴스가 같은 경로를 따르고 있지만, 하나는 절대 경로를 따르고 다른 하나는 상대 경로를 따릅니다.

행동 문법

인수 설명

인수 설명
Path 따라갈 경로 자산
Speed 경로를 따라가는 속도 (게임 프레임당 픽셀)
On End 경로 끝에 도달했을 때 반응
Absolute 절대 또는 상대 위치에서 시작할지 여부

예제

다음 예제는 키를 눌렀을 때 호출 인스턴스가 경로를 따라가도록 만드는 행동 블록입니다.

if (keyboard_check_pressed(vk_space)) {
    path_start(path_example, 2, path_action_restart, false);
}

위 코드는 스페이스 바를 누르면 path_example이라는 경로를 따라가도록 인스턴스를 설정합니다. 속도는 2이고 경로 끝에 도달했을 때 경로를 다시 시작하도록 설정합니다.

활용 및 응용 예제

이 기능은 다양한 게임 메커니즘에 활용될 수 있습니다. 예를 들어:

  1. 적의 이동: 적 캐릭터가 플레이어를 따라가도록 경로를 설정할 수 있습니다.
  2. NPC의 행동: NPC가 정해진 경로를 따라 움직이도록 설정하여 자연스러운 움직임을 연출할 수 있습니다.
  3. 물체의 경로 이동: 퍼즐 게임에서 물체가 특정 경로를 따라 움직이도록 설정하여 다양한 퍼즐을 구현할 수 있습니다.

이와 같이 경로 따라가기 기능은 여러 종류의 게임 디자인에 유용하게 사용될 수 있습니다.

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