이차 입자 설정하기

이 문서에서는 주요 입자와 함께 이차 입자를 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 주요 입자의 ID 값을 입력하고, 특정 이벤트에 따라 이차 입자를 발사하도록 설정할 수 있습니다.

기본 개념

  • 주요 입자: 처음 설정한 입자 타입.
  • 이차 입자: 주요 입자에 의해 발사되는 입자.

이벤트 유형

  1. 매 프레임 (Per Step): 주요 입자가 화면에 존재하는 동안 매 프레임마다 이차 입자를 발사합니다.
  2. 예: 로켓의 "불꽃" 입자가 매 프레임에서 "연기" 입자를 발산.
  3. 죽음 시 (On Death): 주요 입자가 생명 주기를 끝냈을 때만 이차 입자를 발사합니다.
  4. 예: 폭발 입자가 생명 주기를 마감할 때 "먼지" 입자를 발산.

주의 사항

  • 같은 입자 타입 ID를 주요 입자와 이차 입자에 사용할 수 없습니다.
  • 많은 입자를 생성하면 성능 문제가 발생할 수 있으므로, 주요 및 이차 입자 모두의 생명 주기와 수를 제한해야 합니다.
  • 이차 입자는 모든 입자 타입에 할당할 수 있으며, 이를 통해 "입자 체인"을 생성할 수 있습니다. 한 입자가 다른 입자를 생성하고, 그 입자가 다시 다른 입자를 생성하는 식입니다.

액션 문법

인수 설명

인수 설명
Type ID 이차 입자에 할당할 입자 타입의 ID 값
Event 이차 입자를 생성할 시점, "Per Step" 또는 "On Death"
Secondary 선택한 이차 이벤트에서 발사할 입자 타입의 ID 값
Count 선택한 이차 이벤트에서 생성할 이차 입자의 수

예제 코드

이 코드는 p_fire라는 변수에 저장된 ID를 사용하여 두 개의 이차 입자를 주요 입자에 할당합니다.

// 이차 입자를 설정하는 코드 예제
var p_fire = 1; // 주요 입자 ID
SetSecondaryParticles(p_fire, "Per Step", 2);

다양한 활용 및 응용 예제

  1. 로켓과 연기
  2. 로켓 입자가 불꽃 입자로 구성되고, 각 불꽃은 연기 입자를 발사합니다.

gml var rocketID = 2; SetSecondaryParticles(rocketID, "Per Step", 1); // 매 프레임마다 연기 발사

  1. 폭발 효과
  2. 폭발 입자가 파괴될 때 먼지 입자를 생성합니다.

gml var explosionID = 3; SetSecondaryParticles(explosionID, "On Death", 5); // 폭발 시 5개의 먼지 생성

  1. 입자 체인
  2. 첫 번째 입자가 두 번째 입자를 생성하고, 두 번째 입자가 세 번째 입자를 생성합니다.

gml var chainParticle1 = 4; var chainParticle2 = 5; SetSecondaryParticles(chainParticle1, "Per Step", 1); SetSecondaryParticles(chainParticle2, "On Death", 1);

요약

이 문서에서는 이차 입자를 설정하는 방법과 그 활용 예제를 소개했습니다. 입자 효과는 게임에 풍부함을 더해줄 수 있지만, 성능에 주의하면서 효과적으로 활용해야 합니다.

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