방향 변수 설정


이 문서는 명확하게 방향 변수를 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 이 기능은 45° 단위에 고정되지 않은 인스턴스의 방향을 설정하는 데 사용됩니다. 방향 값은 0°에서 360° 사이의 값으로 입력하며, 오른쪽은 0°, 위쪽은 90°, 왼쪽은 180°, 아래쪽은 270°로 정의됩니다. 또한, 현재 방향에 대해 값을 더하거나 뺄 수 있는 relative 플래그를 설정할 수 있습니다.

## 사용법

### 문법

```gml
Set Direction Variable(direction, relative)

매개변수 설명

매개변수 설명
direction 0°에서 360° 사이의 방향 (범위를 벗어난 값은 감싸집니다)
relative 현재 방향에 값을 더하거나 뺄지 여부를 결정하는 플래그

예제

다음 예제 코드는 왼쪽 마우스 버튼이 눌려져 있을 때, 방향을 0°에서 360° 사이의 임의 값으로 설정하고 속도를 5로 설정합니다.

if (mouse_check_button(mb_left)) {
    direction = irandom(360); // 방향을 임의의 값으로 설정
    speed = 5; // 속도를 5로 설정
}

활용 및 응용 예제

1. 랜덤 방향 이동

랜덤하게 방향을 설정하고 이동하는 예제입니다.

if (keyboard_check_pressed(vk_space)) {
    direction = irandom(360); // 방향을 랜덤으로 설정
    speed = 10; // 속도를 10으로 설정
}

2. 마우스 따라가기

마우스 위치를 따라가는 인스턴스를 만드는 방법입니다.

var mx = mouse_x; // 마우스 x좌표
var my = mouse_y; // 마우스 y좌표
direction = point_direction(x, y, mx, my); // 마우스 방향으로 설정
speed = 5; // 속도를 5로 설정

3. 경계에 도달 시 방향 반전

인스턴스가 경계에 도달했을 때 반대 방향으로 이동하는 예제입니다.

||
|---|
    direction = (direction + 180) % 360; // 방향 반전
}

이와 같이 방향 변수를 설정하고 활용하면 다양한 게임 메커니즘을 구현할 수 있습니다. ```

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA