움직임 동작 및 활용

움직임 동작 라이브러리

모든 게임에서 움직임과 위치는 매우 중요합니다. GameMaker는 모든 상황을 처리할 수 있는 다양한 동작을 제공합니다. 인스턴스를 이동하는 주된 두 가지 방법은 다음과 같습니다:

  1. 방 안에서 실제 위치(x/y)를 설정하는 방법
  2. 속도/방향 벡터를 설정하는 방법

아래에서 설명하는 동작들은 이 두 가지 방법을 모두 포함하며, CommonActionAssign Variable을 사용하여 x와 y 위치를 직접 설정할 수 있습니다.

사용 가능한 움직임 동작 목록

동작 설명
Set Direction Fixed 방향을 고정합니다.
Set Direction Variable 방향을 변수로 설정합니다.
Set Point Direction 지정된 포인트 방향으로 설정합니다.
Set Direction Random 방향을 무작위로 설정합니다.
Set Speed 속도를 설정합니다.
Set Gravity Direction 중력 방향을 설정합니다.
Set Gravity Force 중력의 힘을 설정합니다.
Reverse 반대 방향으로 이동합니다.
Set Friction 마찰을 설정합니다.
Jump To Point 특정 지점으로 점프합니다.
Jump To Start 시작 위치로 점프합니다.
Snap Position 위치를 정확하게 맞춥니다.
Wrap Around Room 방의 반대쪽으로 지나가게 합니다.
Add Motion 움직임을 추가합니다.
Move And Collide 이동하고 충돌을 처리합니다.

다양한 활용 예제

방향 고정 설정 (Set Direction Fixed)

인스턴스의 방향을 특정 값으로 고정할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 항상 오른쪽을 보도록 설정할 수 있습니다.

direction = 0; // 오른쪽

무작위 방향 설정 (Set Direction Random)

적이 무작위로 움직이도록 설정할 수 있습니다.

direction = irandom(360); // 0에서 360 사이의 무작위 각도

점프 위치 설정 (Jump To Point)

특정 좌표로 인스턴스를 점프시키는 코드입니다.

x = 100; // x좌표
y = 200; // y좌표

중력 방향 설정 (Set Gravity Direction)

게임에서 중력을 설정하여 인스턴스가 천천히 떨어지게 할 수 있습니다.

gravity_direction = 270; // 아래 방향으로 중력 설정

마찰 설정 (Set Friction)

인스턴스의 마찰을 조절하여 움직임을 더 부드럽게 만들 수 있습니다.

friction = 0.5; // 마찰 값 설정

충돌 처리 및 이동 (Move And Collide)

캐릭터가 장애물과 충돌하지 않고 이동하도록 만들어보세요.

if (place_meeting(x + hspeed, y, obj_wall)) {
    hspeed = 0; // 충돌 시 속도 0
} else {
    x += hspeed; // 이동
}

이와 같이 GameMaker의 다양한 움직임 동작을 활용하여 게임의 흐름과 캐릭터 이동을 더욱 풍부하게 만들 수 있습니다.

Read more

기술 문서 해설 및 활용 예제

이 문서는 특정 기술에 대한 설명과 활용 방법을 다룹니다. 아래에서 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 추가로 제공합니다. 기술 개요 이 기술은 게임 개발에서 자주 사용되는 기능으로, 특정 작업을 자동화하거나 효율적으로 처리하는 데 도움을 줍니다. 주로 게임의 로직을 구성하거나 사용자 인터페이스를 제어하는 데 사용됩니다. 주요

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

키워드 설명서

이 문서는 특정 키워드에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. 문법 (arguments); 인수 인수 이름 유형 설명 argument_name 인수에 대한 설명을 여기에 작성합니다. 반환값 (선택적 설명) 예제 code_example() { // 여기에 코드 예제를 설명합니다. } 코드 예제 설명 위의 코드 예제는 특정 기능을 수행하는 함수의 기본 구조를 보여줍니다. 이 함수는 인수를 받아들이고, 특정

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker 환경 설정 및 기능

이 문서에서는 GameMaker의 환경 설정 및 다양한 IDE 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다음은 주요 항목들입니다: IDE 환경 설정 IDE(통합 개발 환경) 설정은 GameMaker의 전반적인 사용 경험을 조정하는 데 도움을 줍니다. 여기서 사용자는 개인의 필요에 맞게 다양한 옵션을 설정할 수 있습니다. 주요 설정 항목 설정 항목 설명 테마 IDE의 색상

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

GameMaker IDE 설명서

GameMaker IDE는 게임을 만들고 소프트웨어에서 제공하는 모든 기능을 활용하는 주요 인터페이스입니다. 이 프로그램은 시작 화면부터 게임을 만들기 위해 사용하는 모든 편집기 창까지 포함되며, 매뉴얼과 다양한 튜토리얼에서 IDE라고 언급됩니다. IDE의 구성 요소 다음 섹션에서는 IDE에 대한 정보를 다룹니다: 1. 설정 및 기능 IDE의 설정 및 기능은 사용자가 게임 개발을 보다 효율적으로

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA