인스턴스 색상 설정

이 문서는 인스턴스의 색상을 설정하는 방법에 대한 것입니다. 아래 내용을 통해 이 기능을 이해하고 활용하는 방법을 배워보세요.

기능 설명

이 액션 블록은 인스턴스 스프라이트와 혼합하기 위해 image_blend 색상을 설정합니다. 기본값은 헥스 코드 $FFFFFFFF으로, 이는 ARGB 포맷에서 흰색을 나타냅니다. 이 설정은 스프라이트를 혼합 없이 완전한 알파(불투명도로)로 그립니다.

색상 설정의 작동 방식

  • 다른 값 (예: 내장 색상 상수 c_red 또는 c_aqua)을 지정하면, 지정된 색상이 원래 스프라이트와 혼합됩니다.
  • Use Alpha 체크박스가 선택된 경우, 인스턴스의 image_alpha 구성 요소도 설정됩니다. 이 경우, 이전에 Set Instance Alpha 액션으로 설정한 알파 값은 덮어쓰여집니다.

시각적 변경사항

이 액션에 대한 변경 사항이 보이려면 인스턴스가 아래 중 하나를 만족해야 합니다. - no draw 이벤트가 있어 GameMaker가 기본적으로 스프라이트를 그립니다. - Draw Self 액션을 사용하여 그려집니다.

중요: HTML5 플랫폼에서는 블렌딩을 제한하는 것이 좋습니다(웹GL을 사용하지 않는 경우). 모든 블렌딩 스프라이트는 별도로 캐시되어야 하며, 많은 블렌딩 스프라이트가 있을 경우 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

액션 구문

Set Instance Colour(colour);

인자 설명

인자 설명
Colour 사용할 새로운 블렌딩 색상 (색상 스와치를 클릭하면 색상 선택 창이 열립니다.)

예제

아래 예제 코드는 새로운 스프라이트와 함께 스프라이트가 표시되는 방식을 설정합니다. 이 예에서는 블렌드 색상을 분홍색으로 설정합니다.

// 인스턴스 색상 설정 예제
Set Instance Colour(c_pink);

다양한 활용 및 응용 예제

스프라이트 색상 조정하기

아래 코드는 인스턴스의 색상을 파란색으로 변경합니다.

Set Instance Colour(c_blue);

알파 값 설정과 함께 사용하기

아래 예제에서는 알파 값을 설정하고 빨간색으로 블렌드합니다.

Set Instance Alpha(0.5);
Set Instance Colour(c_red);

조건부 색상 설정하기

인스턴스가 특정 조건을 만족할 때 색상을 변경하는 방법입니다.

if (health < 50) {
    Set Instance Colour(c_red); // 체력이 50 이하일 때 빨간색으로 설정
} else {
    Set Instance Colour(c_green); // 그 외는 초록색으로 설정
}

마무리

이제 Set Instance Colour 액션을 사용하여 인스턴스 스프라이트의 색상을 다양하게 설정할 수 있는 방법을 이해하게 되었습니다. 이를 활용하여 게임 내에서 다양한 시각 효과를 구현해 보세요!

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