맵 데이터 구조에 값 설정하기
이 문서에서는 맵(Map) 데이터 구조에 키/값 쌍을 추가하는 방법에 대해 설명합니다. 이 작업은 Set Map Value 액션을 사용하여 수행할 수 있습니다.
기능 설명
Set Map Value 액션을 사용하면 맵 데이터 구조에 키와 그에 해당하는 값을 추가할 수 있습니다. 이때, 맵의 인덱스를 담고 있는 변수를 제공하고, 그 다음에 "키"(값을 식별하는 식별자)를 제공하며, 마지막으로 그 키에 연결될 "값"을 제공합니다.
- 키는 정수 값(예: 0, 200, 36712 등) 또는 문자열(예: "이름", "방패" 등)일 수 있습니다.
- 값은 유효한 모든 데이터 유형이 될 수 있습니다.
액션 구문
Set Map Value(Map, Key, Value)
인수 설명
| 인수 | 설명 |
|---|---|
| Map | 설정할 맵의 인덱스(변수에 저장됨) |
| Key | 설정할 키(정수 또는 문자열) |
| Value | 주어진 키와 함께 저장될 값 |
예제
아래의 코드 블록은 새로운 맵 데이터 구조를 만들고, 그 안에 세 개의 키/값 항목을 설정하는 예를 보여 줍니다.
// 맵 생성
var myMap = CreateMap();
// 키/값 설정
SetMapValue(myMap, "이름", "홍길동"); // 문자열 키와 값
SetMapValue(myMap, "나이", 25); // 문자열 키와 정수 값
SetMapValue(myMap, 1, "사과"); // 정수 키와 문자열 값
위의 예제에서 myMap이라는 맵을 생성한 후, "이름"과 "나이"라는 문자열 키에 대한 값을 설정하고, 정수 키 1에 대해 "사과"라는 문자열 값을 추가했습니다.
활용 및 응용 예제
예제 1: 플레이어 정보 저장하기
특정 게임의 플레이어 정보를 맵에 저장하는 경우:
var playerInfo = CreateMap();
SetMapValue(playerInfo, "이름", "김철수");
SetMapValue(playerInfo, "레벨", 10);
SetMapValue(playerInfo, "경험치", 500);
예제 2: 아이템 속성 저장하기
게임 내 아이템의 속성을 관리할 때 다음과 같이 사용할 수 있습니다:
var itemAttributes = CreateMap();
SetMapValue(itemAttributes, "공격력", 15);
SetMapValue(itemAttributes, "내구성", 100);
SetMapValue(itemAttributes, "이름", "철검");
결론
Set Map Value 액션은 맵 데이터 구조에 정보를 추가하는 강력한 도구입니다. 다양한 키와 값을 설정하여 게임 내 데이터를 효율적으로 관리할 수 있습니다. 이 문서를 바탕으로 여러분의 프로젝트에 직접 응용해 보시기 바랍니다.
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