버퍼의 끝 확인하기 (If End Of Buffer)

이 문서는 버퍼의 읽기/쓰기 위치가 끝에 도달했는지를 확인하는 방법에 대해 설명합니다. Create Buffer 액션에서 반환된 고유한 버퍼 ID 값을 사용하여 이 액션을 사용할 수 있습니다.

작동 원리

  • 버퍼의 끝에 도달했는지 확인: 액션이 true를 반환하면 읽기/쓰기 위치가 버퍼의 모든 사용 가능한 데이터의 끝에 도달한 것이고, false를 반환하면 그렇지 않은 것입니다.
  • not 플래그를 사용하면 읽기/쓰기 위치가 버퍼의 끝에 도달하지 않았는지를 확인할 수 있습니다.

액션 구문

If End Of Buffer(buffer)

인수 설명

인수 설명
Buffer 버퍼 인덱스 (변수에 저장됨)

예제

아래 예제는 인스턴스 내에서 DS 리스트를 생성하고, 지정된 버퍼의 데이터를 읽어 리스트에 추가하는데, 버퍼의 끝에 도달할 때까지 반복됩니다.

// DS 리스트 생성
var data_list = ds_list_create();

// 버퍼에서 데이터 읽기
while (!If End Of Buffer(buffer_id)) {
    var data = buffer_read(buffer_id);
    ds_list_add(data_list, data);
}

// 반복 종료 후 리스트 사용할 수 있음
show_data(data_list);

이 예제에서는 buffer_id라는 변수에 저장된 버퍼 인덱스를 사용하여 데이터가 끝날 때까지 반복하는 구조입니다.

활용 예제

1. 사용자 입력 처리

사용자가 입력한 데이터를 바탕으로 버퍼를 읽고, 최종적으로 모든 입력값을 처리할 수 있습니다.

while (!If End Of Buffer(input_buffer)) {
    var input = buffer_read(input_buffer);
    // 입력 처리 로직
}

2. 게임 내 아이템 목록

게임에서 아이템 정보를 읽고, 모든 아이템을 리스트에 추가하여 사용자의 인벤토리를 구성할 수 있습니다.

var item_list = ds_list_create();
while (!If End Of Buffer(item_buffer)) {
    var item = buffer_read(item_buffer);
    ds_list_add(item_list, item);
}

3. 로그 파일 분석

로그 파일 데이터를 읽어 들여, 필요한 정보를 필터링하고 저장하는 데 유용하게 사용할 수 있습니다.

var log_entries = ds_list_create();
while (!If End Of Buffer(log_buffer)) {
    var entry = buffer_read(log_buffer);
    // 특정 조건에 맞는 로그만 추가
    if (is_valid_log(entry)) {
        ds_list_add(log_entries, entry);
    }
}

요약

If End Of Buffer 액션은 버퍼의 끝에 도달했는지를 확인하는 데 유용한 도구입니다. 다양한 어플리케이션에서 데이터를 처리할 때 매우 유용하게 사용될 수 있습니다.

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