Unity 내비게이션 및 에이전트 이동하기

이 문서에서는 Unity에서 내비게이션 시스템을 사용하여 에이전트를 특정 위치로 이동시키는 방법을 설명합니다. 내비게이션을 사용하면 게임 캐릭터나 오브젝트가 환경 내에서 자연스럽게 이동하도록 만들 수 있습니다.

기본 개념

Unity의 내비게이션 시스템은 NavMesh를 사용하여 게임 오브젝트의 경로를 생성하고 관리합니다. 에이전트는 NavMeshAgent 컴포넌트를 사용하여 목표 위치로 이동할 수 있습니다. 사용자가 마우스로 클릭하는 지점으로 에이전트를 이동시키는 간단한 방법을 살펴보겠습니다.

주요 구성요소

  • NavMesh: 게임 오브젝트가 이동할 수 있는 경로를 정의합니다.
  • NavMeshAgent: 내비메시 위에서 자동으로 경로를 찾아가는 에이전트를 설정합니다.
  • Raycasting: 사용자가 클릭한 위치를 정확하게 찾기 위해 레이저를 쏴서 충돌 지점을 감지하는 기법입니다.

스크립트 예제

아래는 사용자가 마우스로 클릭한 지점으로 에이전트를 이동시키기 위한 C# 스크립트입니다.

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class MoveToClickPoint : MonoBehaviour {
    NavMeshAgent agent;

    void Start() {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    void Update() {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            RaycastHit hit;

            if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100)) {
                agent.destination = hit.point;
            }
        }
    }
}

코드 설명

  • GetComponent(): 게임 오브젝트에서 NavMeshAgent 컴포넌트를 가져옵니다.
  • Input.GetMouseButtonDown(0): 사용자가 마우스 왼쪽 버튼을 클릭했는지 확인합니다.
  • Physics.Raycast(): 카메라에서 마우스 위치로 레이를 쏴서 충돌 지점을 찾습니다.
  • agent.destination: 충돌지점으로 에이전트의 목표 위치를 설정합니다.

활용 예제

1. 에이전트 패트롤

여러 목표 지점 사이를 에이전트가 순환하도록 설정할 수 있습니다. 이 경우 List<Vector3>를 사용하여 여러 위치를 저장하고, 현재 목표에 도달하면 다음 목표로 자동으로 이동하게 할 수 있습니다.

2. 장애물 회피

NavMeshAgent에는 장애물 회피 기능이 내장되어 있습니다. 이를 활용하면 에이전트가 실시간으로 장애물을 피하면서도 목표 지점으로 이동하게 할 수 있습니다.

3. 경로 최적화

복잡한 환경에서 에이전트의 경로를 최적화하여 더 빠르고 효율적으로 목표에 도달할 수 있습니다. NavMesh를 조정하거나 에이전트의 속성을 변경하여 향상된 성능을 얻을 수 있습니다.

결론

Unity의 내비게이션 시스템과 NavMeshAgent를 사용하면 게임 오브젝트가 원하는 방식으로 자연스럽게 이동하도록 구현할 수 있습니다. 이 문서에서 제시한 방법을 따라 다양한 게임 디자인에 활용해 보세요.

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